Re: [情報] D3 PTR 2.6.1 - v2.6.1.46862

看板 DIABLO
作者 lovinlover (LovinLover)
時間 2017-08-17 11:06:27
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藍帖 英 https://us.battle.net/d3/en/blog/20976068/https://tw.battle.net/d3/zh/blog/20976068/ 補上官方中譯,其中有一句是完全翻譯錯誤,請參考備註。 暗色文字 為原版需移除的文字或數據 亮紅文字 為新版增加的文字或數據 以下內文 ============================================================================== 以下是公開測試伺服器更新檔 2.6.1 版的初步說明,這些內容並非此更新檔的最終定案 ,有許多變動內容並沒有列出或詳細說明。 公開測試伺服器更新檔 2.6.1 - v2.6.1.46862 若要提供關於 2.6.1 版的意見,請參訪公開測試伺服器討論區。或者回報在進行遊戲時 遇到的任何問題,請參訪公開測試伺服器討論區。想瞭解更多公開測試伺服器的額外資訊 ,請點選這裡。 請注意,在 PTR 某階段將會中止對 Windows Vista/Windows XP 的支援。如需更多資訊 ,請查閱我們的討論板文章。 內容: 職業 野蠻人技能 戰鬥暴怒 : 血濺八方 -已重新設計: -每秒對附近 20 碼範圍內的敵人造成等同於你近期爆擊傷害 20% 的傷害。 -開發者說明:先前血濺八方碰到大量密集的敵人有執行效能降低的問題,搭配旋風 斬、倍苦增痛和毒效寶石使用時問題尤其明顯。 聖教軍技能 祝福之鎚 : 無盡之鎚 -已重新設計: -祝福之鎚的傷害提高為 640% 武器傷害值的神聖傷害,並且有效範圍延長 20 碼。 -開發者說明:這個符文產生的額外飛鎚碰到大量密集的敵人會造成執行效能降低的問題。 死靈法師技能 統御骷髏 -號令你的骷髏戰士會解除骷髏僕從身上的控場效果。 -骷髏戰士不會再因為被擊中的次數過多而死亡。 -開發者說明設計理念:我們剛開始設計統御骷髏時,想讓死靈法師身邊隨時都會生 成骷髏並加入戰局,帶來一種「骷髏指揮官」的感受。這形成了很酷的視覺效果, 但隨著職業套裝加成與傳奇能力演進,這種視覺效果在某些配置中明顯對遊戲性造 成了傷害。現在骷髏戰士的防禦力和遊戲中其他寵物一樣。 吞噬 : 如飢似渴 -此符文降低資源消耗的效果堆疊,而且不會因為重複施放而被覆蓋。 血魂分體 -加上發光的技能圖示,顯示血魂分體效果的持續時間。 骷髏法師 -此技能改以增益方式顯示最早召喚出來的骷髏法師還能活動多久,以及目前有多少 骷髏法師正在活動。 -開發者說明設計理念:這個改變可以讓玩家更容易掌握骷髏法師大軍的持續時間。 對使用拉斯瑪的骨骸套裝玩家來說,這一點特別有用。我們的目標是讓玩家召喚的 骷髏法師數目全滿時,不會因為不知道何時需要重新召喚骷髏法師而感到焦慮。 骸骨護甲 -移除魂能消耗。 -現在可於移動中使用。 死亡軍團 : 冰寒大軍 -這個符文造成的傷害現在會平均分攤。 -開發者說明設計理念:這樣做可以確保範圍中的敵人被平均擊中,而且比較容易和 視覺效果同步。這將讓被擊中的目標受到的傷害更為一致,並接近武器傷害的預期 傷害值。 死靈法師被動技能 死亡之力 -此被動技能的移動速度加成現在可以超過 25% 上限。 巫醫技能 魂靈收割 -如果獲得一層魂靈收割效果或重置魂靈收割效果,現在會重置魂靈收割所有層數的 效果持續時間。 錯誤修正 -修正當玩家在施放死亡軍團的當下被怪物的控場效果影響時,有時會無法發動技能的 問題。 -修正當敵方擊中另一個受到偷取生命影響的目標時,可以自行恢復生命的問題。 -修正一項導致骷髏法師有時會在半空中生成的錯誤。 -修正一項導致秘法光球-烙痕光球留下的火焰不會造成傷害的錯誤。 -修正玩家使用統御骷髏攻擊相同目標,骷髏法師無法鎖定目標的錯誤。 -修正玩家使用引導型技能期間強制移動導致連線問題的錯誤。 物品 一般 -已提高許多傳奇與套裝物品的掉落率。 傳奇物品 野蠻人 毀滅護腕 舊傳奇橘字無重骰 -闢地猛擊對前 5 個被擊中的敵人造成的傷害提高 300–400% 400-500%。 先民護腕 舊傳奇橘字無重骰 -先祖之鎚的攻擊速度提高 50%,並且造成的傷害提高 150–200% 300-400%。 夷峰烈怒 舊傳奇的新數值分別為 40-50%, 125% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出闢地猛擊傷害加成,但仍有 10-15% 機率可 以骰到。註1 -使闢地猛擊的怒氣消耗降低 40-50%,且使其傷害提高 400-500%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 審判之鎚 舊傳奇的新數值分別為 100%, 20-25 -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出先祖之鎚傷害加成,但仍有 10-15% 機率可 以骰到。註1 -先祖之鎚擊中的敵人未超過 3 名時,可歸還 20–25 點怒氣。先祖之鎚造成的傷 害提高 400-500%,且擊中的敵人未超過 3 名時,可歸還 25 點怒氣。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 巨人束腰 舊傳奇橘字無重骰 -闢地猛擊會使裂地之震的傷害提高 80–100% 200-250%,持續 3 秒。 骷髏扣戒 舊傳奇橘字無重骰 -旋風斬造成的傷害提高 250–300% 400-500%。 峙 舊傳奇橘字無重骰 -狂暴衝鋒獲得相當於額外移動速度 200–250% 400-500% 的傷害加成效果。 聖教軍 預言之刃 舊傳奇的新數值為 100% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出天譴傷害加成。 -受天譴效果影響的兩個敵人也會觸發爆炸效果,且天譴的傷害提高350-450%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 憤怒護腕 舊傳奇橘字無重骰 -天堂之怒對目盲、定身和昏迷的敵人造成的傷害提高 150–200% 300-400%。 阻絕者 舊傳奇橘字無重骰 -聖光掃擊每命中一個敵人,可使你下一次聖光掃擊造成的傷害提高 30–40% 100-125%,最多可堆疊 5 次。 忠貞回憶 -天罰之劍每擊中一名敵人都會使祝福之鎚的傷害提高 50-60% 60-80%,持續 10 秒 。最多可堆疊 10 次。 妖邪必敗 舊傳奇橘字無重骰 -天堂之怒額外獲得兩道光柱,且其傷害提高 150-200%。 佛萊德之怒 舊傳奇的新數值為 200% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出天譴傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以骰 到。註1 -天譴不再擁有冷卻時間,且其傷害提高 450-600%,但是會消耗 40 點聖怒。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 矛隼之爪 舊傳奇橘字無重骰 -移除祝福之盾的消耗,並且使祝福之盾造成的傷害提高 400-500%。 傑伏坎盾 舊傳奇的新數值分別為 4-6, 200% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出祝福之盾傷害加成,但仍有 10-15% 機率可 以骰到。註1 -祝福之盾額外彈射到 4-6 名敵人身上,並且造成的傷害提高 300-400%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 狩魔獵人 亡者遺產 舊傳奇的新數值分別為 50-60%, 100% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出多重射擊傷害加成,但仍有 10-15% 機率可 以骰到。註1 -多重射擊可擊中生命值低於 50-60% 的敵人兩次,且其傷害提高 125-150%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 家妮之鋒 舊傳奇橘字無重骰 -刺穿的傷害提高 60-80%,且m受到刺穿效果影響的敵人時,恢復 10-15 點憎恨。 蠍尾獅 舊傳奇的新數值分別為 40-50%, 80% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出多重射擊傷害加成,但仍有 10-15% 機率可 以骰到。註1 -使集束箭的憎恨消耗降低 40-50%,且使其傷害提高 250-300%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 楊的反曲弓 舊傳奇橘字無重骰 -多重射擊攻擊速度提高 50%,且其傷害提高 125-150%。 武僧 失蹤者的羈絆 舊傳奇橘字無重骰 -七星閃每次擊中可使傷害減免提高 3.0-3.5% 4-5%,持續 7 秒。 均衡 -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出暴風奔襲傷害加成,但仍有 10-15% 機率可 以骰到。註1 -暴風奔襲的傷害提高 450-600%,且擊中的敵人未超過 3 名時,其爆擊機率提高至 100%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 厄圖拉斯之拳 舊傳奇橘字無重骰 -爆裂掌在目標死亡時觸發的爆炸傷害提高 250–300% 400-500%。 大殿香炬 舊傳奇的新數值分別為 40-50, 30% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出金鐘破傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以 骰到。註1 -使金鐘破的精氣消耗降低 40-50%,且使其傷害提高 450-500%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 罪痕 舊傳奇橘字無重骰 -雲龍擺尾對前 5-7 個擊中的敵人造成的傷害提高 300% 450-600%。 死靈法師 血歌鎖甲 舊傳奇直接獲得新橘字效果,數值為 100-125% -在亡者界域持續期間,統御骷髏獲得所有符文效果,並且額外造成 100–125% 傷 害,且獲得執法者、狂暴骷髏、黑暗癒合與冰寒之握符文效果。 血潮長刀 舊傳奇的新數值分別為 25, 25-30% -在 15 25 碼範圍內的每個敵人都會讓死亡新星的傷害提高 20–30% 80-100%。 戴恩堤的束腰 舊傳奇直接獲得新橘字效果,數值為 40-50% -當敵人受到 你的衰老詛咒你的任何一種詛咒時,你會額外獲得 40–50% 傷害減免 。 褻瀆護腿 舊傳奇橘字無重骰 -骸骨之魂每持續一秒,造成的傷害提高 75–100% 400-500%。 命運誓約 舊傳奇橘字無重骰 -死亡軍團現在額外造成 200-250% 傷害,且獲得鬼影幢幢符文的效果。 魔像皮褲 舊傳奇橘字無重骰 -你的魔像傷害提高100–125%,魔像存活期間你受到的傷害降低 30%,且操控魔像 的冷卻時間縮短20-25秒。 萊杰的侮蔑 舊傳奇橘字無重骰 -死亡鐮刀每恢復一點魂能就額外造成7–10% 65-80% 傷害。 流逝時光 舊傳奇橘字無重骰 -你的冰寒技能會使敵人的移動速度降低 30%。此外,你的移動速度提高 4–5% 8-10%,持續 5 秒。此效果最多可堆疊 5 次 馬托利斯的石化尖刺 舊傳奇橘字無重骰 -骨矛改為消耗 40 點魂能,造成的傷害提高 375–450% 550-700%。 血色死亡面罩 新舊傳奇橘字特效不變 -和重生:無間煉獄搭配使用時,復活的超強怪物在死後會掉下當初用來生成它的等 量屍體。 -這件物品現在會試著在挑選屍體時,選擇最多數量的屍堆來造出最強的怪物。 奈雅的黑死病 舊傳奇橘字無重骰 -每次使用不同的毒素技能,都會使你的毒素技能傷害提高 50–65% 75-100%,持續 15 秒。 輪迴之鐮 舊傳奇橘字無重骰 -在骸骨護甲的效果持續期間,你的次要技能可額外造成 250–300% 350-400% 傷害 ,但是骸骨護甲的持續時間縮短 4 秒。 史都沃特之脛 舊傳奇的新數值分別為 40-50%, 10 秒 -使用鮮血穿行後移動速度提高 40–50% 75-100%,持續 2 10 秒。 喬斯頓之石 舊傳奇直接獲得新橘字效果,數值為 150-200% -在亡者界域持續期間耗用的每一具屍體都會賦予你一層當亡者界域結束後,獲得 50 層的寒慄知識。寒慄知識可使在亡者界域外施放的屍槍和屍爆的傷害提高 150–200% 。 巫醫 巴庫里叢林裹腰 舊傳奇橘字無重骰 -火蝙蝠對受到召喚蟲群或食人魚影響的敵人造成的傷害提高 150–200% 250-300%。 傑拉姆的面具 舊傳奇橘字無重骰 -寵物造成的傷害提高 75–100% 150-200%。 蝙蝠法杖 舊傳奇的新數值分別為 100%, 70-75%, 60% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出火蝙蝠傷害加成,但仍有 10-15% 機率可以 骰到。註1 -火蝙蝠攻擊速度提高 100%,且耗損的魔力降低 70-75%,同時造成的傷害提高 150-200%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 小魔人之指 舊傳奇的新數值為 200% -巨屍技能可召喚出三隻體型較小的巨屍,但威力更強大且它們的傷害提高 500-650%。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 秘術師 無盡深淵法珠 舊傳奇橘字無重骰 -每次使用聚能轟擊擊中敵人,你的傷害會提高 4% 8-10% 並使傷害減免效果提高 15% 20%,持續 6 秒。此效果最多可堆疊 4 次。 蘭斯勒的愚行 舊傳奇橘字無重骰 -能量旋風會造成的傷害提高 225-300% 且定期將30碼內較弱的敵人拉向它。 三連寶球 舊傳奇橘字無重骰 -你的秘學法術可使秘法光球造成的傷害提高 150–200% 300-400%,持續 6 秒,最 多可堆疊 3 次。 不穩定的權杖 舊傳奇的新數值為 65% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出秘法光球傷害加成。 -秘法光球造成的傷害的提高 350-450%,且它的爆炸會額外觸發另一次爆炸。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 沃爾魔杖 舊傳奇的新數值為 100% -現在傳奇物品的主要屬性不一定會骰出聚能轟擊傷害加成, -聚能轟擊的傷害提高 300-400% 且會觸發後續 3 次額外聚能轟擊。 -開發者說明:這個改變會影響既存物品,會將傷害加成納入傳奇能力的橘色文字中 ,傷害加成會等同先前可能的最大值。註2 套裝物品 野蠻人 不朽之王的呼喚 6件套裝 -在你同時獲得狂戰之怒和先祖召喚的效果期間內,造成的傷害提高 400% 750%。 大地之力 6件套裝 -裂地之震、山崩地裂、躍擊、震地踐踏、上古之矛和闢地猛擊的傷害提高 1200% 3000%。 蕾蔻爾的傳奇 4件套裝 -狂暴衝鋒獲得每一個符文的效果,且造成的傷害提高 300% 500%。 6件套裝 -每次使用狂暴衝鋒時,會使你下一個消耗怒氣的攻擊技能傷害提高 750% 1500% 。此效果可堆疊。每次攻擊最多消耗 5 層效果。 聖教軍 阿克漢的戰鎧 6件套裝 -在阿卡拉特勇士效果持續期間,你造成的傷害提高 600% 900%,受到的傷害降低 15% 20%。 召魔者的棘刺 2件套裝 -你的荊棘傷害會對 15 碼範圍內的所有敵人產生作用。每當你以制裁、烈空斬擊 中敵人,或是格檔攻擊時,你的荊棘傷害提高 35% 115%,持續 2 秒。 6件套裝 -制裁和烈空斬的攻擊速度提高 50%,且對第一個擊中的敵人造成相當於你荊棘傷 害 800% 1600% 的傷害。 狩魔獵人 掠奪者的化身 6件套裝 -每啟動一個衛哨,你的主要技能、元素箭、戰輪、刺穿、多重射擊、集束箭、戰 寵和復仇心切造成的傷害提高 1200% 2100%。 娜塔亞的復仇 6件套裝 -施放復仇箭雨後,造成的傷害提高 500% 750%,受到的傷害降低 60%,持續 10 秒。 邪瀆精華 6件套裝 -你擁有的每一點戒律可使你的憎恨產生技能、多重射擊和復仇心切造成的傷害提 高 40% 70%。 武僧 猴王戰服 6件套裝 -已重新設計。 -現在每一層勁風煞可使雲龍擺尾、暴風奔襲、金鐘破的傷害提高 600%。 烏蓮娜的策略 4件套裝 -七星閃的每一擊皆可造成兩倍 777% 的全額傷害。 6件套裝 -爆裂掌傷害提高 250% 1800% 且七星閃會引爆爆裂掌的效果。 死靈法師 惡疫之王的裹屍布 6件套裝 -每耗用一具屍體可獲得一道強力骨矛的效果,使你下一個骨矛造成的傷害提高 3000%。此外,屍槍術與屍爆的傷害提高 1500%。 塔格奧的化身 6件套裝 -消耗生命值的技能造成的傷害提高 3300%,可是會消耗兩倍生命值。透過技能所 恢復的生命值提高 100%。 巫醫 獄牙戰裝 2件套裝 -被你的主要技能、強酸毒雲、火蝙蝠、突屍衝撞、殭屍犬、巨屍、亡者之握、食 人魚和死亡之壁擊中的敵人會感染死亡之疽,造成緩速以及每秒 1500% 武器傷 害,並且使你對其造成的傷害提高 20%,持續 10 秒。 6件套裝 -施放死亡之壁後,你的主要技能、強酸毒雲、火蝙蝠、突屍衝撞、殭屍犬、巨屍 、亡者之握、食人魚和死亡之壁造成的傷害提高 1400% 1700%,持續 15 秒。 -開發者說明:此套裝效果暫時取消,以便我們修理套裝相關問題。我們會在之後 另一個 PTR 更新重新恢復這個套裝效果。 -開法者說明:敵人感染死亡之疽為你提供的傷害加成效果在遇到大量密集的敵人時 會導致執行效能問題。這項變動的目的不是為了削弱這個效果。如果和 6 件套裝 消果一起使用,整體的效果其實加強了。這項變動應該不會改變這個套裝的玩法。 玉魂師的戰甲 2件套裝 -當蝕魂命中已受到其效果影響的敵人時,會立刻造成相當於 120 480 秒的蝕魂 傷害值。 6件套裝 -魂靈收割會轉化你對敵人造成的持續傷害效果,立即造成所剩下的傷害持續 300 1200 秒的效果。 秘術師 不死鳥的華服 6件套裝 -每個受到燒灼效果影響的敵人可使你的傷害提高 120% 200%,並且使你受到的傷 害降低 3%。此效果最多可堆疊 20 次。當附近有受到燒灼效果影響的精英怪時 ,你將獲得最大的加成效果。 維爾的神妙奧秘 6件套裝 -御法者技能擊中時所獲得御法者堆疊效果由 1 層提高至 2 層。 其他物品 -使用死靈法師的玩家在取得護盾時,現在會正確的骰出提高魂能上限的能力。 錯誤修正 -修正狂擊生成的分體無法正確繼承玩家因雲龍擺尾、七星閃、颶風轉、爆裂掌和金鐘破 獲得傷害加成的問題。 -修正一個在死亡後,如果重新指揮骷髏僕從攻擊相同目標,僕從透過傑瑟斯武裝提供的 傷害加成效果會消失的問題。 -修正鐵玫瑰所施放的免費血濤新星,不能正確獲得塔格奧六件套裝加成的問題。 -修正死靈法師掉落該職業無法裝備特定物品的問題。 -修正死靈法師在裝備博雅斯基的碎裂寶石之後,使用主要技能無法嘲諷敵人的問題。 -修正異化奴僕的 +% 荊棘傷害加成,無法隨你裝備相關物品而提升(例如亞洛之矛)的 問題。 冒險模式 涅法雷姆秘境 -在秘境選到初民神殿的地形組合時,減少死胡同的出現機率。 -提高血咒門徒給予的秘境進度和經驗值。 -在涅法雷姆秘境和大秘境中,降低迷霧荒原地形的迷霧效果。 -防護秘壇不再把傷害反彈回攻擊者身上。 -開發者說明:在密集敵群中反彈傷害回攻擊者會導致執行效能降低的問題。 僅限 PTR D'jank Miem(PTR 商人) -玩家現在能用血岩碎片與這位商人換取內藏傳奇物品的包包。 ============================================================================== 註1 : 中譯後段有誤,該傳奇物品仍有機率可以骰到 10-15% 技能傷害加成。 註2 : 舊傳奇物品會自動重骰橘字,但技能傷害加成為固定值(較新版數值小)。 舊傳奇物品重鑄之後,橘字數值範圍一樣為舊數值範圍。 簡單來說,橘裝請重打。 補充: 一般的舊傳奇重鑄之後,橘字數值範圍一樣為舊數值範圍。 (僅測試巨人束腰、骷髏扣戒) 新增新舊傳奇物品橘字之數值 缺:忠貞回憶 均衡 不必重打的傳奇物品僅:戴恩堤的束腰 血色死亡面罩 喬斯頓之石 -- + 知不知道1+1 ﹀╰〃\─┬─ + 你知道的太多了… (唰!) + 等於多少? ◥◥ ┬┴┬ + ξ ﹎–﹎ 87 ▄▄ υ ┴┬┴ 87 - ╯′ ◢█████ ┬┴┬◢███◣ 幹… ◥███ ﹎﹎┴┬┴◥███◥█◤ ███ 等…等於2!!! ─┴─ ███ψcafelife ξ\﹤ -- 新增新舊傳奇物品橘字之數值 缺:忠貞回憶 均衡 不必重打的傳奇物品僅:戴恩堤的束腰 血色死亡面罩 喬斯頓之石 樓上可以告知是哪些舊傳奇嗎? 因為上面的數值都是我進PTR一個個比對出來的
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.80.135
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1502939192.A.14B.html

sachajam : 又要刷刷刷了 新手記得重鑄是無效的XDDDD 08/17 11:19

lovinlover : 話說大家會覺得暗色文字不明顯嗎? 08/17 11:24

hanhsiangmax: 推~~~ 08/17 11:27

hanhsiangmax: 我覺得這樣灰紅的上色很好! 不過DH後面開始沒色了XD 08/17 11:30

vvvccc1d : 不出新玩法一直調上限玩家只是越來越少 08/17 11:53

SaintIker : 調上限就會出新玩法了 因為玩家會自己找最佳解 08/17 11:57

vvvccc1d : 我指的是大秘以外的玩法 不是新的BD 08/17 11:58

hitsukix : 不會不明顯,很ok。現在維護小組也沒幾人了吧。 08/17 11:59

lovinlover : 這季有新玩法啊 挑戰秘境 :) 08/17 11:59

Shift2 : 期待新玩法直接去找新遊戲玩比較實在吧 08/17 12:03

SpongeBobxxx: 尼馬 又要重打了 08/17 12:07

storyo11413 : 新改版 30分大秘 ∞大秘 3分大秘 08/17 12:16

vinder : 橘裝會給最小值~洪荒都要重打了QQ 08/17 12:29

breakblue : 這顏色好多了 上一篇的深藍色實在不好閱讀 08/17 12:31

good10740 : 大密以外 開放世界 不再侷限4人組隊 08/17 12:32

MotoDawn : 即將開放奧山秘境 玩家可40人組隊 康因順! 08/17 12:45

livewater : 有改的傳奇可以用舊的重鑄變新數值嗎? 有的不好打 08/17 12:48

lovinlover : 舊傳奇重鑄的傷害加成值不會變動 08/17 13:33

thanklala : 維爾套堆疊改成2層 不知道會不會起飛? 本賽季玩野蠻 08/17 14:02

thanklala : 人 結果下次patch改動很多 洪荒審判之槌沒用了O_Qa 08/17 14:04

swtswt : 死靈惡疫套怎麼也射屍槍阿... 08/17 14:07

s58111158 : 惡疫本來兩件就射屍槍,沒增傷真的很奇怪 08/17 14:23

sachajam : 維爾6套改2層 要敲幾下才能比的過塔套4的30倍... 08/17 15:22

sachajam : 一層6% 3000/6/2 要敲250下 08/17 15:24

sachajam : 最高興還是多重和旋風都buff了 08/17 15:24

lovinlover : 詛咒腰帶BUFF還不用重打 我的遠古50%可以留著了 08/17 15:34

RICKY12035 : 舊傳奇數值錯誤 100%應該是0% 因為是"增加" 08/17 16:54

RICKY12035 : 原本沒增傷應該是增加0% 08/17 16:55

henry1234562: 然而 你有用過維兒的話應該知道 100+層很簡單吧 08/17 17:53

good10740 : 維爾其實雙黑人改乘法就好 08/17 18:14

storyo11413 : 維爾暖機太累 為啥要有這種斷手玩法 大秘還一堆遠程 08/17 18:20

MotoDawn : 改玩光球流吧 只是腿好短 以太拿久了不習慣 08/17 18:56

hitsukix : 之前打到洪荒也要變魂了 08/18 00:16

windgogoco : 阿反正出也是換季,你管他變不變魂xd 08/18 01:54

Sandalwalker: 算上尊者的話,20秒內只要"多打"125下就可以了 08/18 11:51

sachajam : 其實只要出個100層法腰 或是40秒法帽 其他都不用改 08/18 17:40

sachajam : 大家又有打寶的動力了 不好嗎 08/18 17:41

good10740 : 拿遺產 萃取新品 楊弓射更快 08/18 18:57

niceeasy : 終於回來一線啦我的BB人 08/19 02:02

MotoDawn : 火多重居然有人打到103 根本魂斗羅之神 08/19 02:16

sachajam : 拜託多重本來就是一種超強的神技 只是因為大秘的機 08/19 08:59

sachajam : 制設計無法讓其發揮而已 08/19 09:00

skywgu : 沒人關心娜套...悲劇 08/20 11:21

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