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推 Shanye :測試辛苦推 05/25 16:02
→ SourireMask :現在討論的是刷秘境阿...這測試沒啥意義吧 05/25 16:02
推 mylove1018 :怎麼會沒意義?很有參考價值阿 05/25 16:03
→ mylove1018 :就算同裝備同技能 也會有人說 祕境不同影響不同 05/25 16:04
→ mylove1018 :總是要有一些比較相同的基準來去比較呀!! 05/25 16:05
推 kaizea :哪裡沒意義,二樓打過寶箱嗎? 05/25 16:05
推 steven2585 :這都沒意義 那什麼才有意義.. 05/25 16:06
推 a75072808 :打秘境反而沒意義吧 每個人操作不同 05/25 16:07
→ a75072808 :這反而讓環境單純 比較裝備BD更有參考性 05/25 16:07
→ steven2585 :把混淆變項都控制好了 直接看到物塔火塔優劣 05/25 16:08
推 DancingDove :測試秘境才沒標準 除非你開到兩個祕境完全一樣的 05/25 16:08
推 mtx2001251 :我剛剛把裝備換成物傷 清菁英速度有顯著提升 05/25 16:10
推 THKLuga :這些本來就參考用,真的有意義就自己跑秘境去感受 05/25 16:26
→ THKLuga :你喜愛火傷就穿火傷 信心+100操作+50 這樣就好了 05/25 16:27
推 bruce76218 :表格的火系 物系 是不是打反了 怪怪的 05/25 16:43
→ SourireMask :就因為秘境變因大才有一堆討論阿,你把它限制在打寶 05/25 16:49
推 mart9266 :測試給推 不過懶得搞物系裝 05/25 16:49
→ henry1234562:秘境變因大 所以只會無限上綱 沒啥能測的 05/25 16:49
→ SourireMask :箱分得出勝負? 到底平常是農寶箱還農秘境阿 05/25 16:50
→ mart9266 :密境每場都不同 要怎測 05/25 16:50
→ SourireMask :那測出來用到秘境上又不準,那測這個幹嘛? 05/25 16:51
推 genius7313 :開頭就說秘境變因太大了,這樣測反而比較客觀好嗎 05/25 16:52
推 hhpsjoe :推,有些人根本來亂的,別在意 05/25 16:52
推 DancingDove :所以我能說我穿物系在秘境1樓開3座喚雷遇到大監獄 05/25 16:57
→ DancingDove :然後1分半結束T6秘境 然後穿火系一樣吃三座喚雷 05/25 16:58
→ DancingDove :但是遇到牛關打到9F 花11min這樣 所以物理完勝? 05/25 16:59
→ SourireMask :樓上在腦補什麼阿XDD 05/25 16:59
→ DancingDove :不然你找個標準秘境阿? 但是秘境有標準的嗎?? 05/25 17:00
推 popsnoopy :有人再硬凹真的很好笑XD 05/25 17:01
→ DancingDove :平常大家不會農寶箱沒錯 但也不是都農秘境吧 05/25 17:01
→ SourireMask :從沒說過秘境測的出結果阿,只說這篇測試沒啥用 05/25 17:01
→ SourireMask :有人看腦補回文也蠻好笑的XDD 05/25 17:02
推 mart9266 :你覺得沒啥用就不要看阿 05/25 17:02
→ mart9266 :別人辛苦測試 被你當北七 05/25 17:03
→ SourireMask :說的也是 浪費時間回這篇是我的錯XDD 不看了 05/25 17:04
推 amsonmoon :非常有參考價值 實驗本來就要控制環境因素才有指標性 05/25 17:05
推 Lemming :推 這樣測比秘境有說服力多了 秘境密度落差很大 05/25 17:06
→ amsonmoon :就算其它環境變因大 但這篇具又指標性所以趨勢會相同 05/25 17:06
推 popsnoopy :就有人不知道實驗要減少變因吧 05/25 17:07
推 blackxmas :頗ㄏ 秘境的怪千百種 打寶箱可以把所有不確定因子 05/25 17:09
推 ckknkaiya :......有人不知道打寶箱是為了模擬打群怪 05/25 17:09
→ blackxmas :都去掉 可能國中沒上過實驗課 05/25 17:09
→ ckknkaiya :而打岡姆可以類比為打單一或少量菁英 05/25 17:10
推 blackxmas :照那個人這樣說 全世界有八成的論文都要砍掉了 05/25 17:12
→ DancingDove :然後科幻小說都變成論文了 因為變異數大很多討論 05/25 17:13
→ amsonmoon :樓上真的我也這麼想 材料應用在每個環境變因都超大XD 05/25 17:13
→ amsonmoon :每篇論文環境都是設計好的 真是一點意義都沒有 05/25 17:14
推 wen12305 :話說被動的導彈研修對物傷差別很大的.. 05/25 17:16
推 blackxmas :"我們是要討論在天上飛的飛機 你在實驗室做幹嘛" 05/25 17:16
→ ali100 :某樓怎不測一篇有意義給大家看下 05/25 17:24
推 THKLuga :吵這些無聊死了 以後學星海之類的丟個錄影討鞭算了 05/25 17:33
推 maybebabe :有人擺明就來亂的 (攤手) 05/25 18:03
推 Khadgar :控制變因是一切實驗的根本,請不懂不要來秀下限 05/25 18:10
推 THKLuga :實驗是實驗 實際是實際 這實驗不錯阿,做得很好 05/25 18:15
→ THKLuga :既然人家開頭都說了跟你刷圖不相符,也沒啥好爭的 05/25 18:17
→ THKLuga :這麼說好了,一台配兩種配置在兩個賽車場測試 05/25 18:19
→ THKLuga :一個彎道多一個直線多,然後算出油耗表現 05/25 18:20
→ THKLuga :總不能把這兩個配置的油耗表現結果放到全球公路上吧 05/25 18:21
推 jinmin88 :其實火系的缺點是祕境常常會出現火蜘蛛..很慢很多 05/25 18:29
→ jinmin88 :物理的話祕境打到現在還沒碰過物系傷害減半的怪..? 05/25 18:29
推 mylove1018 :這篇文章比那些只會嘲笑的人有意義多了 05/25 18:55
→ mylove1018 :比較本來就是要相同基準 不然測試出來的東西有意義? 05/25 18:55
→ mylove1018 :就是因為秘境因素太多,所以要從比較簡單的地方著手 05/25 18:56
→ mylove1018 :就這樣否定人家的測試 你怎不去找個相同祕境的來測試 05/25 18:56
→ mylove1018 :概念都沒有 也無提出有力證據 跟某個神鰻有什麼兩樣 05/25 18:58
→ mylove1018 :整篇文章也有表示可能跟實際有差異 不知道在嘲諷什麼 05/25 18:58
推 dante0711 :如果這種測試沒有意義 那目前學界一堆研究 05/25 19:10
→ dante0711 :的研究方法 在你眼中都是毫無意義 浪費時間的 05/25 19:10
噓 joijoe :跟為酸而酸的人認真就輸了 05/25 19:35
推 chickclick :辛苦了 某人真的太好笑了XD自己發一篇有意義的來 05/25 19:54
→ chickclick :看看啊 05/25 19:54
推 andy7829 :跳針很難看 05/25 22:49
推 blueman1025 :實驗給推,某人大概單純想「又不是只打寶箱」這邏輯. 05/26 00:31