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推 dWoWb :...MONK這追隨者真是神奇... 11/21 20:37
推 FantasyNova :感謝測試 11/21 20:39
推 epyonwing :推測試 11/21 20:43
推 ghostwind :勁風煞吃面板當時的dps,一般討論吃攻速是 11/21 21:35
→ ghostwind :指攻擊次數是否增加 11/21 21:35
推 ghostwind :攻速不同造成傷害不同,應該是面板dps不同的原因 11/21 21:38
推 LOWFEEL :所以勁風煞是吃面板DPS 不只武器? 11/21 21:42
推 ghostwind :一直都是吃面板,不嫌麻煩隨便買根思考恩斧 11/21 21:47
→ ghostwind :吼勁風煞後換回快武,都能超過原本傷害 11/21 21:48
→ ghostwind :測試有心,但是否先翻翻前面很多人留下的文獻 11/21 21:49
→ ghostwind :z-7-58 這篇寫的很詳細 11/21 21:51
推 tj920419 :霧煞煞QQ 11/21 22:42
推 Dialysis :z-7-58野人有錯已改,武僧有錯也很正常....orz 11/21 23:43
推 Dialysis :翻了一下官方武僧版,國外網友結論也類似: 11/21 23:50
→ Dialysis :傷害看DPS,而非DPH 11/21 23:50
→ Dialysis :那機轉應該就是增加攻擊判定,如同另外兩種風 11/21 23:51
→ Dialysis :還在找攻擊判定的實測文 11/21 23:51
推 nerdy :連按會加傷害是勁風煞會疊 最多到3 應該是這樣 11/22 00:23
→ centaurjr :連按不會疊,只會重置XD 11/22 00:43
→ TONKEN :連按不會疊數重置,然後我猜那多出傷害是爆擊 11/22 01:33
→ TONKEN :連按影響的傷害我猜應該是傷害計算重置 11/22 01:35
→ TONKEN :我之所以會猜爆擊是根據我之前爆裂掌測試推斷 11/22 01:39
→ TONKEN :喔 還有一種可能就是勁風會吃當下攻擊的那隻手武傷 11/22 01:46
→ TONKEN :噗 文章有講到我還提 =.= 11/22 01:49
→ TONKEN :但基本上技能發動的傷害會有一定的小幅度跳動 11/22 01:50
→ TONKEN :發動前->計算傷害值 發動後->穩定傷害輸出 11/22 01:53
→ TONKEN :還有上面提到吃面板我覺得不能算全對或全錯 11/22 02:01
→ TONKEN :如果是看打出來的電風面板一定會有影響 11/22 02:02
→ TONKEN :攻速、爆率傷都一定會影響到打出機率跟傷害 11/22 02:03
→ TONKEN :另外其實你第二點我一直都看不太懂 11/22 03:56
→ TONKEN :你都知道雙持會看當下開勁風那隻手來決定傷害 11/22 03:57
→ TONKEN :那就表示面板的dps不可信,因為兩手輸出要分開計算 11/22 03:57
→ TONKEN :因為面板傷害是兩手輸出總合 11/22 03:58
→ TONKEN :所以理論上雙持勁風傷=單手武dps*15% 11/22 04:00
→ TONKEN :上面打錯 雙持傷 = 單手武*1.15%(攻速加成) 11/22 04:03
推 ghostwind :sorry 我誤會了,推文部分出言不遜,向你道歉 11/22 11:24
→ TONKEN :...你那公式是哪來的,自己前面就說副手不影響 11/22 14:18
→ TONKEN :如果說真的有影響那一定是副手武器附帶攻擊屬性加成 11/22 14:21
→ TONKEN :還有雙持的攻速加成 11/22 14:21
→ TONKEN :如果我今天主手迴盪+爆傷100%,那副手在爛dps也會被 11/22 14:26
→ TONKEN :拉起來,照你公式實際上輸出數字會超過1.2倍以上 11/22 14:27
→ TONKEN :但實際上我測試出來的數字要超過1.2倍不太可能 11/22 14:27
→ TONKEN :喔 我說的1.2倍是單持與雙持對比的狀況 11/22 14:29