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推 chuckni: 你掰了 05/15 02:12
推 Carters1109: 88 05/15 02:12
→ qazxswptt: 支援網路的大台電玩也很久了 當然是比較簡單的戰績排名 05/15 02:14
→ qazxswptt: 居多 05/15 02:14
推 Lupin97: 算ACG政策嗎,街機的掃蕩 05/15 02:25
推 smart0eddie: 算吧 05/15 02:31
→ smart0eddie: 街機就不方便 家裡能玩誰還要跑出去大老遠 05/15 02:32
→ yamatobar: 日本也提高過進入街機電玩場的年齡下限,不是只有台灣 05/15 02:33
→ yamatobar: ,1980到1990年代很多國家都有針對街機電玩場實施管制 05/15 02:33
→ yamatobar: 和限制 05/15 02:33
推 gericc: 我覺得遊戲難度也是問題吧XD 05/15 02:38
→ gericc: 想到我每次玩格鬥招都尻不出來 然後就很緊張 05/15 02:38
推 bobby4755: 街機畫質被家機追上 有那個錢一直投幣 不如就買家機 05/15 02:47
→ bobby4755: 在家玩了 05/15 02:47
推 RmaLava: 但我兩個月前去日本還是有不少街機欸,也蠻多人玩的 05/15 02:50
推 hsiung9: 格鬥遊戲街機一整個晚上你頂多輸300 娃娃機3個小時可以 05/15 02:50
→ hsiung9: 玩破數萬 前者要管制 後者不用 這就是笑話 05/15 02:50
推 bobby4755: 不過街機高難度 周回的玩法還是小眾 所以以前主打街機 05/15 02:50
→ bobby4755: 遊戲移植的主機也都不成功 05/15 02:50
→ hsiung9: 格鬥遊戲就是有網路對戰無法完全取代部份 不然也沒有EVO 05/15 02:52
→ hsiung9: 等大型格鬥遊戲賽事了 05/15 02:52
推 lm314v25: 問題和iwin完全一樣,看民氣可用,任意擴張法條適用範圍 05/15 02:52
→ lm314v25: 至於什麼遲早會沒落這種講法,台灣中小企業平均壽命才 05/15 02:54
→ lm314v25: 7~10年,讓一個產業早兩個世代消失,說反正結果一樣... 05/15 02:55
→ AirPenguin: 日本跟全盛期比也倒8成以上了啦 05/15 02:59
→ AirPenguin: 肺炎又推了一把 05/15 03:00
推 hsiung9: 街機會式微本來就是遲早的事 但這就像說人遲早都會死 所 05/15 03:01
→ hsiung9: 以應該馬上吞毒藥一樣 台灣街機就是選吞毒 05/15 03:01
→ hsiung9: 另外有一點原文講錯 早一二十年前就有連線功能的街機了 05/15 03:03
→ hsiung9: 不過都在日本 05/15 03:03
推 Vulpix: 格鬥街機對夾娃娃機的劣勢是容易真人格鬥吧? 05/15 03:24
→ Vulpix: 不過當年應該是用賭博電玩抄的,那應該要把夾娃娃機抄光 05/15 03:25
推 alen3568184: 如果要保護一個比較賺錢的東西 那肯定是娃娃機 05/15 03:34
推 ctes940008: 現在台灣夾娃娃機也掃蕩過一輪了,特定場域才能放。 05/15 03:35
推 wtfconk: 主要是錢吧,以前玩一道5元可以混很久時間,後來街機噴很快 05/15 03:48
→ a000000000: 寬頻毀掉網咖 這比大台電動還更沒爭議 05/15 03:52
推 man81520: 這種真實性的電玩歷史政策真的會88嗎?又不是中共== 05/15 05:23
推 LUDWIN: 就會跟鐵板陣(小蜜蜂)一樣消失不見 05/15 06:22
→ LUDWIN: 不要說小朋友了,連我這年紀的玩以前大型機台都覺得這畫風 05/15 06:23
→ LUDWIN: 和顯示速度真的不行,情懷是一回事,但是那種遊戲性還是 05/15 06:24
→ LUDWIN: 有差,台灣也沒有街機廠做開發新機的工作,只靠情懷是沒法 05/15 06:24
→ LUDWIN: 撐遊樂場的。。。 05/15 06:25
→ LUDWIN: 大型機台92職棒的阪神四棒岡田現在都當監督了,而且還是 05/15 06:25
→ LUDWIN: 兩聯盟最老的一個,這樣還能跟時時更新的網路運動遊戲比? 05/15 06:26
推 lokuyan: 唉 05/15 06:27
推 scotttomlee: 網路發達後就只是遲早的事,更況且當年那只是地區政 05/15 07:06
→ scotttomlee: 策,中南部其實還好,後來大多也被網咖取代了 05/15 07:06
→ scotttomlee: 然後網咖在現在寬頻普遍和手遊崛起後也消失大半(剩下 05/15 07:08
→ scotttomlee: 的大概是偏遠或轉型 05/15 07:08
噓 tonybin: 是人都會死 所以動手殺人不算犯罪是吧? 05/15 07:15
→ tonybin: 到現在還有人想為陳水扁平反亂抄電玩 在茲念茲的勒 05/15 07:16
→ tonybin: 大型電玩可以被趨勢和科技進步逐步取代 但這和強制斷水電 05/15 07:18
→ tonybin: 和警察站崗強迫店家無法生計是兩回事 不要在混淆是聽了 05/15 07:18
推 dearjohn: 科技來自人性,網路發達後街機市場就開始沒落了。 05/15 07:22
推 hsiung9: 格鬥遊戲有真人格鬥 娃娃機各種詐騙 丟臉到連日本綜藝節 05/15 07:29
→ hsiung9: 目都知道 05/15 07:29
推 yellowhow: 娛樂越來越多樣也不知道該不該算科技進步啦 05/15 07:36
→ yellowhow: 街機越來越少人玩也只是大部分沒必要特別去玩 05/15 07:37
推 bc007004: t!6xm4tj6不喜歡這篇文章 05/15 07:46
→ shifa: 當初政策執行造成的影響跟整體產業的海內外發展不是同一件 05/15 07:55
→ shifa: 事情 街機的衰退不是只有發生在台灣 日本那邊也是一間一間 05/15 07:55
→ shifa: 收掉 只是沒有遇到斷崖式崩落 所以才說即便當初沒有政策阻 05/15 07:55
→ shifa: 擋 現在的環境也是不利大台電動持續經營 05/15 07:55
→ shifa: 比較普遍性的影響就是網路發展 行動裝置 跟疫情 就造就了 05/15 07:57
→ shifa: 現在遊戲產業的發展框架 05/15 07:57
推 ptttaigei: 疫情開始後就沒去湯姆熊了,湯姆熊還活著嗎? 05/15 08:15
推 YomiIsayama: 怎麼那麼多人對以前的街機場存在粉紅泡泡美好幻想 05/15 08:17
→ YomiIsayama: 檳榔菸酒跟+9聚集地,時不時還有打架械鬥 05/15 08:19
→ YomiIsayama: 裡面有幾台街機是正版的不說 光環境和客群就很糟糕了 05/15 08:20
推 scotttomlee: 其實一些人也不是對那有粉紅泡泡幻想,而是單純賭爛 05/15 08:26
→ scotttomlee: 某特定xx,不然就是剛好利益消失而已,畢竟是人性? 05/15 08:26
推 sp64: 台灣街機場環境真的很亂… 05/15 08:33