※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715647624.A.BE3.html
→ hitsukix: 回饋感啊,打和被打都要有對應的動作 05/14 08:48
推 anumber: 卡肉感 05/14 08:48
推 orca1912: 音效 05/14 08:49
推 tom11725: https://youtu.be/APOD1fmwPaM 05/14 08:49
→ tom11725: 櫻井教過一些竅門 05/14 08:49
推 rickydai888: 夾肉感 05/14 08:49
→ npc776: 阿狼可以用招架寫奏鳴曲 大多仿作都抄不到這點 05/14 08:49
→ SangoGO: 音效/展現特效/物理碰撞/時機點/手把震動等等都有吧,反 05/14 08:50
→ SangoGO: 過來常說沒打擊感就是像打空氣打石頭沒感覺 05/14 08:50
→ DarkKnight: 大廠的手路菜 05/14 08:51
推 rabbithouse: 玩多了發現畫面晃得好也蠻重要的 05/14 08:51
推 anumber: 老卡這方面滿厲害的 05/14 08:51
→ DarkKnight: 忽然想到閃亂神樂的打擊感超爛 05/14 08:52
→ egg781: 音效和目標動作有沒有契合,還有受攻擊動作太單一也會影響 05/14 08:52
→ pollacat: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251 05/14 08:55
→ skyofme: 畫面聲音都有,甚至還有控制器震動 05/14 08:56
推 ltytw: 畫面很震 聲音很大 05/14 08:58
→ h75311418: 不喜歡太節奏的耶會出戲 05/14 08:59
→ DarkKnight: 理想是聲音配上擊中 砍斷盔甲 切筋斷骨的FU 05/14 08:59
→ daniel840610: 卡普空的動作遊戲打擊感都很好啊,MH的光污染特效不 05/14 09:01
→ daniel840610: 算多,但砍到不同部位的聲音跟卡頓都不同,很爽的 05/14 09:01
推 Cishang: 就是視覺聽覺觸覺的反饋阿,越流暢越合理打擊感越好啊 05/14 09:03
推 hh123yaya: 讓你有擊中感的所有要素 05/14 09:03
→ npc776: https://www.youtube.com/watch?v=qtNDctR2iMM 05/14 09:06
推 yamagishi: 音效、特效、擊中時的黏滯感、被擊中方的反饋…etc 05/14 09:07
推 intela03252: 你玩玩看星空就知道什麼叫打空氣 05/14 09:09
推 gaucher: 反饋是很重要的 卡普空以前的2D動作遊戲在這一點做得很出 05/14 09:13
→ l6321899: 找卡普空,MHW就能很明顯感覺到這點 05/14 09:13
→ gaucher: 色 像吞食天地2 final fight等 05/14 09:13
→ zsp9081a: 擊打時的黏滯感、音效或震動之類的回饋 05/14 09:13
→ owo0204: god eater砍弱點那個碰碰碰其實也很爽 05/14 09:14
→ zsp9081a: 如果你覺得沒開聲音也有所謂的打擊感,可以注意看看是 05/14 09:14
→ zsp9081a: 不是擊打到時有另外的特效動畫表現 05/14 09:14
→ owo0204: 那個聲音跟光超爽 05/14 09:14
→ zsp9081a: 舉凡畫面震動、擊打部位油漆噴濺之類的 05/14 09:15
推 jympin: 音效 你把聲音關掉就知道 05/14 09:16
→ bobby4755: 音效最重要 再來視覺特效 然後跟按鍵同步 05/14 09:19
→ bobby4755: 按鍵有延遲 或是變成強制演出 爽度差很多 05/14 09:19
推 tym7482: 隻狼對刀連續技整套下來就很屌 05/14 09:22
推 truegod000: 很喜歡LOL雄心之鋼的噹噹聲 05/14 09:24
推 tacticalandy: %%%%的效果感 05/14 09:26
→ npc776: https://www.youtube.com/watch?v=3ilo6MaD_io 05/14 09:27