Re: [討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?

看板 C_Chat
作者 nahsnib (悟)
時間 2024-05-10 18:24:02
留言 6則留言 (3推 0噓 3→)

個人覺得最明顯的例子就是幾年前的我們真的學不來, 先姑且不論男主角的刻畫,看女主角們的待遇就很明顯可以看到, 前期還能分庭抗禮的理科,後期淪為面癱的麵攤,只會端烏龍麵, 其實也不是看不出來作者有努力要讓她成長,但跟文組一比就很平板 (當然,不是指大家很關心的某個部位) 而本作刻劃最立體的角色就是真冬老師了, 從前期的一絲不苟的反派形象,到房間一團混沌的反差, 再引導出為什麼她有這樣的個性,而且有所成長、改變, 這立體性遠遠超過其他四個角色。 很多手遊一直出新的角色,每個人都只能塞一兩個特色,然後就一直重複跳針, 模板化的狀況非常嚴重;當然這也受限於作品的型態,但看久了真的很膩啊。 : 怎麼看一個角色塑造得是否立體? : 最近忘了在哪看到關於角色是平板或立體的討論,有一點想法: : 一個立體的角色會有很多不同的面向, : 但這些面向不是直接硬加上去就好, : 而是可以追溯到一個共同的本質或經歷, : 從這個本質出發, : 會產生各種不同的表現, : 這些表現可能乍看之下矛盾,但相互之間卻是有合理邏輯的。 : 比如一個君主可能有時英明有時昏庸, : 原因可能是這人耳根子軟,都只會聽信別人的話; : 一個角色有時大驚小怪,有時又很堅定執著,可能是因為他很為別人著想。 : 因為存在著一個中心, : 所以立體的角色做出不同的行動時, : 就會顯得像是有自己的意志, : 如俗話說的「如果是他就會這麼做」「角色自己動起來」那樣。 : 要是只表現出單一面向, : 或是只顧著把不同面向加到角色身上,背後卻沒有合理的原因, : 那可能就會顯得平板,或是複雜卻不生動。 : 各位覺得這樣講有道理嗎? : 有沒有什麼應該修正的地方,或是可以參考的具體例子? -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! --
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the0800: 最簡單的區別就是你到底是把角色作為一個人來寫還是只是 05/10 18:29

the0800: 當她是個屬性放置架? 05/10 18:29

kaj1983: 平板也是一種角色啊,你以為這世界上每個人都很立體嗎? 05/10 18:30

the0800: 自己完全沒想過要理解的對象就都很平板囉 05/10 18:32

Zacoe: 想像那個角色在各種情境的行動,像理珠那樣80%情境端烏龍 05/10 18:56

Zacoe: 麵的就別怪大家不喜歡她了 05/10 18:56

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