Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡

看板 C_Chat
作者 safy (Ty)
時間 2024-05-09 11:00:23
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: 機器人大戰 難度大幅提升 是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點 就想要來講古一下 WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰 先從compact開始說起 compact的特色就是兵貴神速 駕駛員養成全看你通關速度, 而不是農什麼PP點數 C1我平均一關的破關回數大約是4-5T吧 基本上就是改幾個關鍵機體一機突入, 像是Z鋼就是好機體 瘋狂SL在各種增援點努力秒對手 不過這款沒有原創, 後來雖然有出WSC版, 但消失也不太意外 難易度本身不高,但是會有滾雪球的情況 打得快=駕駛有更多強力技能=打得又更快 而C2三部曲並不是同時發售的, 但其實地球篇和宇宙篇的順序可以顛倒玩 那C2的特色就是醜小鴨系統, 畢竟地球篇能用的鋼彈只有EZ8和NT1 考慮到他們也是主角的情況, 就必須要用特殊的手段提升強度 然後地球篇顧名思義就是只有打地球戰場 這時期一堆作品都"不會飛" 大概又是看C1過太爽, C2的敵人增援時間點又比較噁心 C3其實也差不多, 不過C3至今還有一些未再參戰得作品 像是聖天空戰記 至於進化戰記則是機戰30利用勇者王回歸就不多提了 總之Compacy基本上也是比通關速度的遊戲 另外一點就是Compact1 C2三部曲 C3, 在台灣並不紅 所以你想要找個像樣的攻略都很難 基本上會玩的人都是靠自己週回筆記 === 至於上impact其實最大的特色應該是家機版追加G鋼和機動戰艦 劇情份量也提升不少 impact我手邊還有當年的攻略本 其實當時包含Alpha外傳也有一樣的毛病 就是熟練度高拿不到更好的東西, 痛苦太多收穫太少 對不少人來說,這種熟練度系統其實是變相的懲罰玩家 但是想打真結局逆夏篇又必須要拉高熟練度 impact其實是會依照熟練度去調整難度 低熟練度的難度其實也很智障, 智障到他還怕你拿不到熟練度那樣 而遊戲中又有一些毛病, 像是忍者戰士飛影在地球篇不改到一定段數 宇宙篇初登場的熟練度就鐵定拿不到 此外還有一堆火力要求檢定,對機體改造段數有非常多要求 然後還要凹暴擊SL 而無改, impact無改二線機體基本上也是被抓著硬上戰場 因為impact搞出了敵方回合反擊的EXP減半懲罰 然後又要打雙線以上拚時間 基本上二線機體就是全部援攻援防擺陣上場打 但基本上這還是compact過來的遊戲,兵貴神速 你想慢慢打就是看著一堆獎勵慢慢消失這樣 如果說只是偶而打打一兩關高難度就算了 impact是將WS三作包在一起+兩個新規參戰的誠意之上作品 連續打百關高強度的遊戲(有幾關我覺得是還好啦,不過這題外話) 像是機戰30這種開最高難度還可以9成時間開AUTO 比較適合現在的我了 -- 講白一點就是說 今天遊戲很難的情況, 大家就會去尋求最佳解 然後醜小鴨系統讓一堆二線機體翻身 像我其實覺得這種新鮮感是很難得的, 我就不覺得有什麼問題 這就是一種逃課手段, 你會覺得逃課手段不好, 你大可以不必用 因為原本COMPACT2就是這樣子的遊戲 看完這篇你也知道我是先玩過C2才來打IMPACT,自然比較能去接受 這又牽扯到玩機戰是要玩系統還是看各種主角機大殺四方的問題了 這些論戰當年巴哈BBS也吵過不少了 總之像是現在練什麼上去都能爽打才是主流 當時我覺得吵這個很煩躁的原因是 IMPACT的強化零件V單元並不多 你整關出擊不可能都派二線機體, 你要超車就只能打1-3台二線機體 這遊戲又是拚回合時間遊戲 你不可能只靠這幾台二線機體去拚回合數 還要考慮到每一張地圖去作調整 除此之外 鋼彈系的新人類只有覺醒, 舊人類才有魂 然後NT等級在強都比不上舊人類的底力等級 讓巴尼能有所表現的機戰也只有這款了
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carllace: 地上可以選擇讓甲兒還是鐵也上宇宙…讓甲兒上去沒開金 05/09 11:02

carllace: 手指的話就等於放棄第二章前期一堆熟練度 05/09 11:02

safy: COMPACT2的時候是沒有熟練度這種東西的,是impact才有 05/09 11:04

carllace: 醜小鴨系統也比α外傳還機車 05/09 11:04

safy: 醜小鴨系統這個直到現在都是有蠻多正反意見的 05/09 11:05

iam0718: 真的嗎 我以為都是反向耶 我跟朋友同學都覺得爛 XD 05/09 11:06

carllace: 醜小鴨讓二三線機體改完能力不會差一線機體太多 05/09 11:07

carllace: α外傳開始有的系統,不過α外傳完改的影響沒impact大 05/09 11:08

DarkKnight: 醜小鴨系統 後面也不太敢用了== 我從IMPACT後就沒看過 05/09 11:08

DarkKnight: 醜小鴨 讓EZ8變神機 05/09 11:09

carllace: 後來的醜小鴨只有GC比較機車(XO有修) 05/09 11:09

DarkKnight: Impact要拿熟練度還滿有挑戰性的 05/09 11:09

carllace: GC完改最強的是EZ8和NT1,只是要換駕駛不然會變砲灰 05/09 11:10

carllace: XO的EZ8和NT1就沒那麼變態了 05/09 11:10

safy: 機戰GC(XO)其實也很有趣拉, 只是後面每關都有大量增援很煩 05/09 11:10

carllace: 後面的作品是類似α外傳那樣一線機完改加乘比二線少一 05/09 11:12

carllace: 點但還是比二線強不少 05/09 11:12

weiBritter: C2的問題是卡匣品管有問題,當年我記錄消失了四五次吧 05/09 11:20

safy: 幹真的假的 05/09 11:21

weiBritter: 搞到最後從沒成功進到第三部,又不想直接開打三部打 05/09 11:21

weiBritter: 長大才知道不是個案,一堆人C2的卡匣都有記錄消的問題 05/09 11:22

weiBritter: 當時醜小鴨的問題是完改後,一些二線機會輾壓一線機 05/09 11:25

weiBritter: 如果改成只有一線機的90%強度,我相信反彈不會那麼大 05/09 11:26

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