看板C_Chat
: https://imgur.com/7fdCt8T
: https://twitter.com/MatPiscatella/status/1787873505092202867
: 根據北美NPD的@MatPiscatella發言
: 訂閱市場的支出呈現停滯趨勢
: 自2023年4月至2024年3月只有微不足道的1%增長
: 另外根據前年的數據
: 2023年4月僅比2022年的4月多出2%增長
: 連續兩年都沒有顯著的成長
: 個人看起來遊戲訂閱沒辦法像影片訂閱那樣無止盡的成長
: 作為微軟主戰略的XGP可能要想想未來的策略如何制定
我自己訂過一次連續3年的XGP,大概一年多前到期,
有用過就能很明顯感受到了啊,剛訂會很新奇,想說那麼多可以玩
結果最後就是把想玩的都玩完之後,剩下的沒事也不會去碰了
然後其實一年也就萬眾期待的首日也就了不起3-4款,實際還會遇到你不想玩的題材,可能
更少
去跟風碰一下,有興趣的會破完,沒興趣的就沒興趣
到期後就不會想再續訂了,更何況XGP這幾次漲價其實還是漲蠻多的
現在頂多首日出現很想玩大作(定價60鎂的那種),再去訂一個月或收個三個月序號嘗鮮
就算你跟我說一個月折合一百多很便宜,但先別說那種通常是一次訂兩年以上才有的價格
用過之後第二次想再訂可能也就為了玩一兩款遊戲而已
影視平台我固定一個季度起碼也會想看個幾部片,然後一周一周慢慢追
遊戲訂閱服務每個周期推出的數量很難比的上,更別說遊戲的想重玩可能性又更少了
會想重玩得搞不好你會想直接買斷
當然還有更現實的理由,如果法環這種成就的作品能至少每年在訂閱平台上出現一款
那肯定會成長啊,但現實是很多優秀作品根本不會上訂閱平台
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