[閒聊] hololive tcg體驗會

看板 C_Chat
作者 swallow753 (下午茶)
時間 2024-05-04 12:31:21
留言 45則留言 (18推 0噓 27→)

https://twitter.com/san_otoko 場內攝影NG 都文字情報 https://imgur.com/Jhhz1uM.jpg 場外看板
Hololive TCG(開發階段) GPT翻譯 基本規則參照寶可夢卡片遊戲。 像是海賊王等,有主戰卡。 相當於寶可夢卡片遊戲中的側(生命)數量以主戰卡表示(在體驗活動中,空是5張, Azki是6張)。 主卡組為50張。 另外還有一組20張的專用能量牌(相當於寶可夢卡片遊戲的能量,或是海賊王中的「咚! 」)。 場上有推卡(領航者)、中央區(類似寶可夢卡片遊戲中的戰鬥場)、後場(類似寶可 夢卡片遊戲中的備戰區),可放置的卡片總共最多為6張(實際上是5張)。 和寶可夢卡片遊戲中的寶可夢和進化類似(遊戲中稱為Bloom),基礎卡從中進化 。從起始(debut)到第一階段(1st)再到第二階段(2nd)依序進化。 和寶可夢進化相同,剛上場的回合無法進行Bloom。 先攻抽卡存在(?!)。 先攻放置能量存在,但是因為只能從能量牌組頂端拿1張,所以無法選擇顏色。 能量可以放置在場上的任何一個Holomen身上。 起始(debut)Holomen在場上的限制內可以放置任意多。 招式(Arts)在先攻時無法執行。 存在支援卡(道具、支援、工作人員?3種,印象有限)。 支援卡中有標有limited標記的卡片。limited表示該卡片在第一回合有限制,先攻的第一 回合無法使用。 在支援卡中也有類似裝備卡的存在。 除了中央區域以外,還有連動區域存在。在第一回合,可以將處於未解除狀態的Holomen 放置到連動區域。如果放置時有「連動效果」文字,則會發動效果。 招式(類似於寶可夢卡片遊戲中的「招式」)在其指定的能量量和顏色符合時,可以在回 合結束時發動。 不僅中央區域的Holomen可以發動招式,連動區域中的Holomen也可以。 相反,連動區域中的Holomen也可以成為對手的招式目標。 連動區域中的Holomen在玩家的回合返回時,會處於未解除狀態,並移至後場。 每次放置到連動區域時,從牌組頂部抽取1張牌裡放入特殊區,背面朝上。 特殊區的卡片可以作為推卡Holomen的效果代價使用(第一回合不可)。 使用作為成本的特殊區卡片,將其送入指定數量的檔案區。 推卡效果分為第一回合和遊戲中一次。 當Holomen受到傷害時,與寶可夢卡片遊戲相同,將傷害計數器放置在其身上。 當HP降至0時,將其送入檔案區(不是墓地)。同時,任何附加在其身上的能量和裝備也 會被送入檔案區。 當Holomen被擊敗時,擊敗方可以在其場上的Holomen上添加1個能量。 當場上的Holomen數量為0、生命值為0、牌組為0,的回合時該玩家輸掉遊戲。 可能有些翻的怪怪的 請在看原推文 https://twitter.com/san_otoko/status/1786599673282867565 此外,Hololive TCG的招式相對保守,但支援卡等非常強大。 博士的研究 存在(友人A)。 從頂部抽取4張牌,可以將喜歡的「# 歌」屬性的Holomen放入手牌。 有些卡片可以在沒有花費的情況下,從牌組放置一個喜歡的起始Holomen到場上。 推卡片空的遊戲中一次效果是老大的指令 Hololive TCG看起來像是尋求節奏感的遊戲,就像寶可夢卡片遊戲一樣。但是,因為被打 敗的一方會加速能量的產生,所以結果可能有些難以預料。 雖然想要在連動區域快速增加能力來獲取優勢,但是考慮到可能被擊敗的風險,這可能並 不是一個明智的選擇。 即使是像空的2nd這樣的卡片,只要放到連動區域就能抽兩張牌,這樣的效果也 是令人驚訝的。 https://imgur.com/aTSkU9K.jpg 大致上的場地
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windowsill: 對卡牌不熟 看規矩挺複雜的 不過也代表有在認真搞機 05/04 12:33

windowsill: 制嗎 05/04 12:33

swallow753: 就和寶可夢 基本一樣 05/04 12:34

shadowblade: 看樣子大致是抄PTCG的規則形式 05/04 12:34

swallow753: 機翻可能不通順 看有沒大大要翻譯 05/04 12:34

cornsoup: THE 抄 05/04 12:36

windowsill: 我本來以為不管哪家的卡牌都是通用一個主要牌場規則 05/04 12:36

windowsill: 看起來各家都有不同? 05/04 12:36

swallow753: 怎麼可能通用= = 05/04 12:37

wvookevp: 如果earth裡面能打這個應該會推廣更快 05/04 12:37

LABOYS: 差很多 XDD 05/04 12:37

shadowblade: 哪來通用這理解w 05/04 12:37

shadowblade: 你去看三大的MTG YGO PTCG差異大到幾個平行宇宙去 05/04 12:38

windowsill: 就沒在玩卡牌的 05/04 12:38

NozoxEli: 烙格三大家是真的差爆幹多 05/04 12:38

NozoxEli: 或者說做的跟他們類似的活不下去 05/04 12:39

cactus44: 通用w光是卡牌桌遊就有不同玩法,更何況TCG 05/04 12:40

labbat: 有紙(場地)有牌(卡片)的通用唄 05/04 12:40

wvookevp: 到時候粉絲純買來收藏應該也有 05/04 12:40

shadowblade: 這種就收藏向的 05/04 12:41

windowsill: 在earth打牌感覺蠻有趣的 05/04 12:41

LABOYS: 其實收藏也是消費族群中的一大塊 05/04 12:41

Marliz: 有興趣但不看好 05/04 12:42

windowsill: 可惜還沒開放卡面情報 05/04 12:42

LABOYS: 就算是上面三家,我也會買一些特殊但對戰不會用的卡牌來放 05/04 12:42

swallow753: 卡面有喔 我有貼 05/04 12:42

LABOYS: 卡磚純看了愉悅呀 05/04 12:42

uligaga: 希望開發順利 玩家也許不會多 但收藏者應該很難少吧 05/04 12:43

swallow753: 看板 那個就是卡面 05/04 12:43

swallow753: 不過期待的還是高版本的卡面設計 05/04 12:43

windowsill: 我指的是其他的 那個我有看到 05/04 12:44

windowsill: 那個看板的卡牌圖面感覺就還是草案的樣子 05/04 12:44

swallow753: 9月就要發售了 應該差不多了 只剩規則要優化 05/04 12:46

shadowblade: 說到規則上抄PTCG那種確實是最穩的,單純且適合集中在 05/04 12:46

shadowblade: 少數單位的對戰上 05/04 12:46

kirimaru73: 勝利條件的部分大致是通用的 05/04 12:48

kirimaru73: 1.把對手打死 2.特殊勝利 3.讓對手嘯著投降 05/04 12:48

shadowblade: 4.對手死亡(X 05/04 12:48

teddy12114: 不知道台灣這邊卡店會不會進 感覺剛出一定又是絕望的 05/04 12:48

teddy12114: 一盒難求 05/04 12:48

benny614017: 貓腳印應該會有吧 05/04 12:49

windowsill: 笑著投降嗎 05/04 12:50

swallow753: 一定會有人進拉 05/04 12:50

asd45654: 5.場外亂鬥 05/04 12:51

amkikau: 比想像中還要PTCG 不過單就能量獨立這點好評 05/04 12:51

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