看板C_Chat
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
這個我是覺得除非是老闆,不然不要認真算這個。
能好好生活、能順利把作品產出來,就已經很厲害、很厲害了。
而各種不同的素材方式,肯定是拿什麼換什麼。
有些人就是想全部自己來,大家會覺得很厲害又很省錢是必然的。
但是那些學習歲月也加進來算起來,算在獲取產品的收益上肯定是沒辦法攤平的。
不過同時也是習得了相關技藝,有了能夠成長的未來。
比較便宜的話,我有去過Booth之類的網站買,聲音素材和圖片素材都很推!
我覺得動用一些巧思,即使是R18遊戲也能做得很不錯。
我買的幾個作者都說可以商用修改,巧妙的運用素材也是遊戲製作的樂趣之一。
不過後來真的是因為我還是想自己畫的關係就沒做了,另外聲音素材真的實用。
至於AI生成的話,簡單說,AI生成在心態上就是個惡魔的陷阱,用下去直接骰San值。
不要圖畫有不要圖畫的方法,很多獨立遊戲用各種方式去巧妙避開沒有圖畫的手法。
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https://i.imgur.com/o5KeRVh.gif
我目前是才剛開始做,轉了一圈才回到RPG Maker。
印象中RPG Maker MV是特價買的,那時候買幾百塊吧?
但我後面認真要做後,YEP大神和他徒弟們的插件買一買也三、四千了,但插件真的神!
其實以前做是有很多地方卡住,繪畫、劇本、遊戲機制。
像是繪畫能力不好啊,但我平均水準磨了幾年後現在至少我可以色色了。(?
而遊戲的劇本也是這幾年把一個作品世界觀拓展開來才明白真的不少東西可以寫。
其實我不喜歡RPG Maker的大地圖,不想要有個小人這樣跑。
但我當時不知道怎麼做,是看到夏日狂想曲才知道原來RPG Maker可以有這種畫面。
然後就找插件開始來研究了,然後就開始買插件包了。(?
另外我喜歡用RPG Maker MV的原因是因為他是JavaScript寫的。
畢竟是從小開始學網頁設計的,所以比起其他語言有種熟悉感,可以玩更多花樣。
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結論,我覺得個人製作跟商業製作還是有點區別,我也不知道這是不是獨立製作的意思。
我看到的很多作者都是用自己的生命去成就一個作品。
他們會用很大量的愛去灌注一個作品,如果要紅通常是這種作品。
台灣其實也有一些這樣的作者,我也滿欽佩他們的、想要以他們為榜樣。
在這樣的路上我們彼此之間加油打氣!
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714192082.A.86D.html
→ ThreekRoger: YEP 插件不是免費的嗎 04/27 12:32
→ showwhat2: 他後面好像因為被嫌棄插件不好用,所以生氣把不少插件 04/27 12:33
→ showwhat2: 改成收費了,不過核心插件大部分是免費的。 04/27 12:33