Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

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作者 oion13272613 (虛虛打八八)
時間 2024-04-24 20:00:14
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資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因為是台灣遊戲業活該 PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人 第二無能是線上化腳步輸人 做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢? 台灣有做,但遠遠不夠好 線上遊戲市場比單機殘酷 拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量 所以韓國在這段時間完成資本累積 中國後面開始萌芽 台灣半桶水算是苟延殘喘 第三無能是手機時代慢N拍 這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多 台灣遊戲公司普遍沒錢轉型 只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈 台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救 資源分配差不多定型了 個別的成功無法扭轉產業鏈 澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊 台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎? 沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源 -- 除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能 累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊 戲業沒有什麼影響 我還真沒酸赤燭。 返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成 長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判 斷
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nawussica: 雙劍還真有 拍了不少電視劇 04/24 20:03

nawussica: 還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點 04/24 20:04

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