Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-04-24 00:49:23
留言 41則留言 (13推 0噓 28→)

: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 : 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 : 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 : 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 : 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎 : 有沒有C洽 看企劃規模多大 以個人 https://i.imgur.com/A74Aav9.png
這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月 這是下班兼職的耗時,專職可以縮短時間, 但要達到養活自己的利潤就更高。 程式印象中花了一天的時間, 剩下的時間則是弄圖片跟文字敘述, 當然這多少有程式基礎的差異, 我在高職時,在程式設計的技藝競賽中是第二名的程度, 程式能力較差的,可能會多弄幾天, 其次,因為圖是NovelAI弄的,所以靠手機也能弄, 通勤時也能產圖,也是影響專案時長的因素之一。 費用部分稍微列一下 算相對奢持伙食費 2萬(1萬/月) 電腦成本 2萬(固定成本) 房租+水電費 1萬(5000/月) NovelAI月租費 1650(25美金/月) 電腦夠好的,可以直接跑繪圖AI模型的話, NovelAI月租費可以省下來。 然後,不削用AI,以我這作品的規模, 印象中請人畫則是至少10萬起跳。 成本就會變成5萬多跟15萬多的區別。 當初這作品的目標是能賺到1600, 能協助負擔NovelAI月租費就繼續做下去, 而DLstie對低價位的作品的抽成是50%, 而至今的銷售額, 70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。 有些銷售是靠特價衝的,不知道怎麼算, 實際上應該只低不高。 總之,以這專案而言, 有一定能力基礎的前提,5萬多可以搞定一個小型專案的。 如果已經有電腦,且有辦法更省吃儉用,應該可以再壓低。 當然你想搞大型專案,也是有可能花到2000萬。 -- 畢竟是兼職,專職弄壓縮時間,確實可能壓到5000 你算的是機會成本,而不是做獨立遊戲的成本吧? 看需求,手刻像素圖也是要花時間跟精力的, 如果用AI繪圖能達成目標的部分省下, 就能將省下的時間跟精力用在其他目標。 也是有以賺錢為目標的,通常大紅的都是做自己想做的,意外紅起來。 說到底,還是看個人需求決定。 以該作品而言,雖然大多圖都是靠AI。 但部分UI的ICON還是我自己畫的。(因為比較快) 由於可能不太需要重視精細度,只求風格統一的, 自己畫是個簡單粗暴的方法。 像這樣,反正捕捉到這是甚麼東西的特徵就好 https://i.imgur.com/WW8CN3G.png
https://i.imgur.com/KbNmdtI.png
https://i.imgur.com/YQYJdPr.png
然後GameDesign也有串怎麼搞到素材的討論串 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669636084.A.922.html 我回的這篇也有靠AI來協助素材風格進行轉換的建議 當然最終來說還是看個人需求
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713890966.A.A06.html

blackhippo: 有數字有推 04/24 00:51

gremon131: 專業喔 04/24 00:52

WindSpread: 真滴難賺 04/24 00:55

j1551082: 辛苦了…要紅真的要看緣分 04/24 00:56

bluejark: 獨立遊戲本質上就是一種創作 04/24 01:01

qwe78971: 縮圖看起來就播放器 還是AI製圖 弄起來一個禮拜就搞定 04/24 01:02

qwe78971: 了 成本哪需要這麼高 5000都算貴了 04/24 01:02

clothg34569: 我覺得成本應該算錯了 你該以工時 * 你薪資 04/24 01:04

clothg34569: 而不是你的生活費來算 04/24 01:04

chung2007: 因為他是再算獨立遊戲成本 而不是AI遊戲成本 04/24 01:04

chung2007: 如果是專職人員 算生活費很合理吧 04/24 01:05

bluejark: 獨遊的成本就很難估因為創作者本身的能力才是來源 04/24 01:06

chung2007: AI遊戲的玩法應該是短時間大量產出 賭一個中獎 04/24 01:06

yoyun10121: 兼職做獨立遊戲其實蠻普遍的, 不然哪來的錢讓你燒三年 04/24 01:06

yoyun10121: 你有主職家裡本來就有電腦的話, 要估成本本來就軟體訂 04/24 01:07

yoyun10121: 閱的錢+工時*你預期工資 04/24 01:07

jackyT: 專職人員 如果是有技術才去搞的根本不用那麼多時間… 04/24 01:16

qq204: 用生活費算沒錯啊,基本上都靠愛在撐 04/24 01:20

qq204: 看看神作Kenshi,一人搓了幾年 04/24 01:20

x2159679: 獨立遊戲根本不用ai繪圖啊 04/24 01:22

x2159679: https://store.steampowered.com/app/814540/Changed/ 04/24 01:22

x2159679: 像這款樸實無華的像素就能賣得很好 04/24 01:22

bluejark: 所以很多獨遊就是不是為了賺而是做自己想做的遊戲 04/24 01:23

HarunoYukino: 同人場很多這種獨立小遊戲... 04/24 01:25

qq204: 台灣遊戲不知道為什麼超堅持精美圖片(笑 04/24 01:26

qq204: 所以HG就只有那幾張圖特好,其他跟屎一樣 04/24 01:26

yoyun10121: 你怎麼會覺得做像素風比較簡單.. 04/24 01:31

yoyun10121: 像素風可是每張都要手繪, 像素少更吃構圖力 04/24 01:32

x2159679: yoyun10121說的是我貼的那個嗎? 04/24 01:32

x2159679: 你仔細看一下,那個其實不是真像素 04/24 01:32

x2159679: 他跟一款很有名的遊戲BINDING OF ISSAC都是偽像素 04/24 01:34

yoyun10121: 我說的是普遍的像素風遊戲, 像潛水員戴夫那品質的像素 04/24 01:36

x2159679: 他的做法基本上就是賽璐璐,用很小的筆刷再填色而已 04/24 01:36

yoyun10121: 圖比AI產圖難度高好幾層.. 04/24 01:36

x2159679: 我的意思是自己畫根本不用多高的水準,這不是獨立遊戲的 04/24 01:37

x2159679: 重點 04/24 01:37

x2159679: 像素風遊戲照精緻度也會有很大的差異在 04/24 01:38

yoyun10121: 就是因為不用多高水準, 所以用AI產圖快太多了.. 04/24 01:39

Hscyin: 認真推 04/24 01:43

cloki: 認真推 04/24 01:46

jqs8ah5ar: 返校8人 4-500萬 04/24 02:17

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