[閒聊] 《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊,難以採用

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作者 yamatobar (747-8I)
時間 2024-04-22 14:59:38
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《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術 https://reurl.cc/nNo0A6 近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。橫 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術。 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體, 但是大家通常已經習慣使用屬於自家的遊戲引擎了;此外,至今仍有不少美術學校不教導 新的開發技術以及相關知識才導致如此困境。反觀中國和南韓,兩國的開發商都很願意即 時嘗試採用虛幻引擎等新興開發工具並融入一些日式美學。 開發自家遊戲引擎是一項大工程,失敗案例也不少,例如 Square Enix 於 2012 年公布 的「夜光引擎(Luminous Engine)」至今只用於推出《Final Fantasy XV》和《魔咒之 地》兩款遊戲。 不過卡普空打造的「RE 引擎」就順利開發出《惡靈古堡》重製版系列、《魔物獵人:崛 起》、《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》等遊戲,整體可謂相當出色;然而三月下旬發售 的《龍族教義 2》似乎在最佳化上也出現了一些問題。 自從 PS3 和 Xbox 360 時代開始,日廠的遊戲畫面水準與歐美的差距日益增大,但是對 於日廠而言想要使用虛幻引擎(Unreal Engine)似乎也有業界上的問題。不少玩家也好 奇未來日廠是否也會相繼投入使用歐美的開發工具還是依舊守著自己舊有的開發模式。 -------------------------------------------------------------------------- 任天堂表示:蛤!什麼新型遊戲引擎?那能吃嗎? -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 --
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npc776: 早上洗過這篇了 04/22 15:00

Robben: 技術進步了 角色也正確了 04/22 15:00

Annulene: 20年前就被人酸的東西 20年後又被拿出來酸 04/22 15:01

Jiajun0724: 現在是追殺時間嗎 這標題我至少看了3次 04/22 15:01

npc776: 公關工程吧 洗到快煩死了 04/22 15:02

MaxMillian: 這篇早看過了 04/22 15:02

Annulene: 當時講最多就 龜在家機遊戲 批西開發技術被人海放 04/22 15:02

slainshadow: 橫尾你有沒有想過 真往西方靠下一個被政確的就是他 04/22 15:05

Tsozuo: 禮拜日也講過了 這什麼超級OP文 04/22 15:06

gsock: A一下很難? 04/22 15:07

ikarifaye: SE跟konami 很妙 為了新作開發引擎 04/22 15:07

qweertyui891: 這句話怎麼輪都輪不到日本好嗎 04/22 15:08

ikarifaye: 一個製作人糟蹋公司 一個糟蹋製作人 04/22 15:08

Tsozuo: Konami本來可以靠小島加引擎變鎮社之寶啊 問題是新官上任 04/22 15:08

qweertyui891: 這句最適合貝塞斯達,星空才是用老舊引擎不思進取 04/22 15:08

qweertyui891: 的代表 04/22 15:08

Tsozuo: 誰不先扁老功臣 04/22 15:08

ikarifaye: 最後引擎 跟不上時代 打水漂 喪生競爭力 04/22 15:09

roc074: FOX引擎的多胡順司現在在CY幫忙開發新引擎,目前也是怕弄 04/22 15:18

roc074: 太久導致跟不上時代… 04/22 15:18

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