Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

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作者 ke0119 ()
時間 2024-04-20 09:19:21
留言 9則留言 (3推 0噓 6→)

有很難理解嗎? 守舊? 先不說在這裡被吹成神的老任好了, 老任就是守舊的代名詞。 你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了, 艾爾登法環全球銷量2300萬套,若以一套 9000日圓售價去算,艾爾登就賣了約 2300萬*9000日圓=2000億日圓, 如果它是用UE5開發, 要被抽5%約等於100億日圓。 (....嗯~前提是它用UE5開發之後的成品 也賣到2300萬套) 更別說艾爾登那個引擎後續還拿來開發 FromSoftware其他遊戲,你覺得 這種能賣出千萬銷量級的日式廠是 守舊、不思進取喔? 幹你如果有這個能力用自己的遊戲引擎 賣出千萬份銷量,你會給人家抽那5%喔? 又不是腦子壞掉了。 就算不看日廠好了,難道用自己引擎開發 GTA6的R星你也敢說他守舊喔?笑屎倫。 我怎麼看都覺得堅持用自己的遊戲引擎 開發的才叫積極進取耶。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本)
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ltytw: 4 老任硬體也在守舊 (? 04/20 09:21

ke0119: 物理守舊,非技術 04/20 09:21

gox1117: 老卡的RE引擎 04/20 09:22

Suleika: 錢是重點沒錯,ue5出一堆大便作,能優化好的沒幾個,原 04/20 09:27

Suleika: 意應該是在捧劍星這點只是吹過頭 04/20 09:27

Jiajun0724: 那篇就商業互吹罷了 04/20 09:34

kinghtt: 這是銷量結果論,但一個新專案能賣多少銷量還未知的情況 04/20 09:45

kinghtt: 下,採用已經做好而且有高度支援的遊戲引擎會比自己開發 04/20 09:45

kinghtt: 來的好抓成本吧? 04/20 09:45

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