看板C_Chat
很多人都希望遊戲平衡,但遊戲平衡代表每個角色登場率都會相對接近
這樣有個很大的缺點,就是新人玩家會上手困難,比如LOL上路永遠都是厄薩斯、菲歐拉、
達瑞斯在強版本怎麼換都是他們強,上手難度又相對低
快打旋風就是肯、luke、juri(這幾個不一定算最強,但算強使用率又高)
雖然對喜歡其他角色的來說很不公平,但學會打他們你就上手一半了,因為所有版本你50%
都是遇到這幾隻,就算不特別研究,打多了也熟了
如果是平衡的環境,一直遇到沒看過的怪人,新人也會挫敗吧?
但同時,如果是喜歡冷門角色又同時很注重分數的玩家來說,也會覺得很幹吧,會覺得為什
麼我這隻就要是冷門,付出比別人多的努力,但就是要讓這些看起來比我弱的玩家在我上面
?
這問題是不是無解的?而且強角被砍,搞不好一堆強度控不爽玩遊戲
競技遊戲平衡484大問題,到底有沒有解
畢竟平衡很大部分原因是為了玩家的感受,但太平衡玩家也會增加練習成本
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會相對接近阿,不然LOL就不會誰強,誰登場率就上升了,很多角色不被玩原因單純是太爛
,不是他不好玩,當然也有角色無聊又醜,強不強都不會有登場率
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.206.226 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713541730.A.2C8.html
推 emptie: 為什麼平衡就一定要登場率接近啊,這沒道理吧04/19 23:50
推 as3366700: 本來就沒有絕對平衡的可能 除非那遊戲只有同一種角色 04/19 23:54
→ as3366700: 同一種玩法 唯一的變數只有玩家操作 04/19 23:54
→ queen100000: 平衡就是不要讓環境變一灘死水,並不是一勞永逸 04/19 23:54
→ as3366700: 現在大部分都馬是輪流平衡 一代patch一代神 04/19 23:55
→ qwer338859: 不是PAY TO WIN平不平衡哪有差 哪隻強就玩阿 04/19 23:56
→ queen100000: 但平衡的前提是不能存在一些明顯違背競技規則、實戰 04/19 23:56
→ queen100000: 上成功率極低的角色和招式 04/19 23:56
→ queen100000: 要是同時有完全廢物或完全犯規這類兩極化的情況,那 04/19 23:59
→ queen100000: 平衡就是一坨屎 04/19 23:59
→ ALEX492: 確實 強角弱角也要有個限度 04/20 00:00