[閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂

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作者 AquaChen1012 (阿扁)
時間 2024-04-17 15:03:13
留言 57則留言 (30推 0噓 27→)

遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂:考慮以付費遊戲和DLC為主要商業模式 近日,一項由 Game Developer Collective 組織發布的研究調查顯示,大多數遊戲開發 者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是 否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。 https://i.imgur.com/QlLffpu.jpg
根據外媒 Game Developer 報導,約 39% 開發者認為現今服務型遊戲的商業模式有「輕 微擔憂」,另外有 31% 開發者表示他們「非常擔心」此現象,僅有 29% 開發者表示該商 業模式的「不確定與沒有擔憂」。 當談到服務型遊戲如何影響行業時,約 45% 開發者對這些服務型遊戲持負面看法,44% 開發者則持更複雜的觀點。以他們的觀點來看,服務型遊戲被定義為具有頻繁更新和遊戲 內課金功能的線上遊戲,因此如何穩定推出能讓玩家喜愛的可持續內容是重要課題。 https://i.imgur.com/eBxGeVZ.jpg
調查結果顯示,遊戲開發者對服務型遊戲的關注點在於可持續性內容,有 63% 遊戲開發 者擔心玩家會對遊戲失去興趣,其中 62% 遊戲開發者承認他們擔心其他服務型遊戲會搶 走其核心玩家。另外,該調查也顯示 57% 遊戲開發者表示服務型遊戲很難長期保持玩家 的興趣。 有趣的是,約 30% 開發者表示,他們的工作室正在嘗試回歸「付費DLC」商業模式,另外 也有 76% 開發者考慮為遊戲設定售價而非免費遊戲。這些遊戲開發者認為,主打免費遊 玩的服務型遊戲如果經歷失敗,遊戲工作室與開發人員可能會導致倒閉和大量裁員的結局。 https://i.imgur.com/A02KLbk.jpg
目前全球遊戲行業有 500 多間遊戲工作室正在開發服務型遊戲,雖然有人質疑該研究結 果,但實際情況是不少遊戲發行商已明確表示,服務型遊戲將會繼續存在。由 Game Deve loper Collective 提出的研究調查結果顯示,絕大多數遊戲開發者仍不確定服務型遊戲 會有多少的可持續性內容。 現在有啥新的 搞起來的服務型遊戲 除了絕地戰兵2 好像最熱門的都是老遊戲 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.211 (臺灣)
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reader2714: 絕地戰兵證明了問題點是在你們的遊戲太爛XD 04/17 15:05

gox1117: 腦子只想著做服務型遊戲做出一堆垃圾 04/17 15:05

SHCAFE: 絕地戰兵2也不會長紅 頂多跟致命公司一樣退燒後留基本盤 04/17 15:05

yuanwu: 遊戲就是要好玩 紓壓 (不論任何面向) 不好玩就是下去 04/17 15:05

gox1117: 好好做好一款遊戲很難? 04/17 15:05

andy78328: 致命公司不算服務型遊戲吧 04/17 15:06

yuanwu: 只想要吸金 舔SJW 股東/看財報做遊戲 只會更慘= = 04/17 15:07

Annulene: 不對吧 課金服務型還是賺贏付費dlc 04/17 15:07

shinchen: 很多商人看到服務型遊戲覺得很賺 實際上都是幾款超過五 04/17 15:07

icrb: 絕地戰兵就打了很多認為PVE射擊遊戲不會有人玩的臉啊 04/17 15:07

shinchen: 年的遊戲把市場佔滿了 你要弄新的出來搶市場只能搶殘渣 04/17 15:07

j5a5m0e4s: 他們沒想過 問題不是服務商城 而是政確嗎? 04/17 15:08

andy78328: 可是絕地戰兵是發售兩個月的新遊戲 還是很有市場 04/17 15:09

aa000017: 誰叫你們不學箭頭去學暴雪(? 04/17 15:09

SHCAFE: 服務型這稱呼跟元宇宙一樣是唬爛話術 實際上只有好不好玩 04/17 15:09

morichi: 看成性服務遊戲 04/17 15:09

SHCAFE: 喔 可能也不算唬爛 而是隨便做做就丟出來時用的藉口 04/17 15:10

Annulene: 先讓人無痛入坑比較重要 04/17 15:11

andy0481: 有問題的是做太爛 不是服務型商法 04/17 15:11

shinchen: 新的能活的每年了不起大概一兩款吧 絕地戰兵2是有活的 04/17 15:12

pauljet: SJW不提供遊戲 他們只做教育軟體 服務性遊戲=線上課程 04/17 15:12

shinchen: 去年哪款新的服務性遊戲有活下來我還想不到 04/17 15:12

Annulene: 有些遊戲 先賣貴貴dlc 內容喂你屎 在丟課金服務 04/17 15:12

yao7174: 服務型遊戲最大的問題我覺得是玩家時間跟數量有限 所以各 04/17 15:13

yao7174: 公司要廝殺搶玩家 單機+dlc遊戲這個問題比較小 04/17 15:13

andy78328: 暴雪斬掉鬥陣PvE後看到絕地戰兵的成功不知道作何感想 04/17 15:13

Annulene: 等於要篩兩次 真愛才會留存好嗎 04/17 15:13

tiger870316: 絕地戰兵2:在座的各位… 04/17 15:13

sarsenwen: 課金玩漂亮女角 免費仔只能玩SJW角 還不賺爛? 04/17 15:13

AquaChen1012: apex就是差不多模式吧 原皮醜醜的 甚至一般造型也醜 04/17 15:16

AquaChen1012: 然後每季出好看的限定皮 04/17 15:16

dg7158: 不是啊,內文點名的那三款都很爛啊 04/17 15:16

Julian9x9x9: 鬥陣其實本質很難說那麼適合pve就是了 最少不會是絕 04/17 15:18

Julian9x9x9: 地那個模式 04/17 15:18

storyo11413: 服務型成功太少風險很高 04/17 15:18

brianoj0817: OW自己一手好牌打到爛的 不要牽拖商業模式== 04/17 15:20

BabaIsYou: 重點是遊戲本體好不好玩 04/17 15:22

watwmark: PVE槍game一直很有市場 邊緣禁地系列就很有名阿 04/17 15:23

Hazelburn: 絕地戰兵2只求他快把Bug搞定 已知問題清單越來越長 04/17 15:23

watwmark: 文中那三款 改成單機還是很糞吧 04/17 15:24

andy0481: PVE打槍一直都活得很好 鬥陣要出就是機制改一改 看要學 04/17 15:25

andy0481: 槍火還學邊緣 但暴雪決定蛋雕這IP 沒人懂他們在想啥 04/17 15:25

sarsenwen: OW1我有買 然後出2 說有PVE 結果搞得跟1一樣 04/17 15:25

willytp97121: 服務型遊戲已經開始紅海化 而且它更吃玩家投入的時 04/17 15:25

willytp97121: 間 玩家可能有買五十款遊戲的錢但要能持續投入的服 04/17 15:25

willytp97121: 務型遊戲很難超過五款 也就代表這個戰場終歸是弱肉 04/17 15:25

willytp97121: 強食會比單機遊戲更殘酷 中小公司還不如回頭開發單 04/17 15:25

willytp97121: 機還比較能回收成本 04/17 15:25

onepieceptt: 我覺得戰兵2至少團隊還知道有哪些bug列舉排隊維修, 04/17 15:28

onepieceptt: 其他廠商成天只想教訓玩家 04/17 15:28

watwmark: 話說萌夯也算服務型遊戲啊 還不是很多人玩 04/17 15:28

tamynumber1: 笑死 推出閹割版 剩下的內容都在加值服務裡 04/17 15:29

georgeyan2: 這篇脈絡和SJW的關係?就遊戲商業化大家都想複製吃 04/17 15:30

georgeyan2: 雞moba等賺大錢的東西最後一起賺不到而已,這基本 04/17 15:30

georgeyan2: 模型演過無數次了。 04/17 15:30

Jameshunter: 服務型?? 你先定義你要服務的對象是誰 04/17 15:32

npc776: 後日更新那種不都叫服務型 04/17 15:35

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