Re: [閒聊] 以前有國戰的遊戲爲什麼很少

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-04-16 11:57:56
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: 以前在網路遊戲OLG百家爭鳴的時期 : 龍族的國戰系統 算是很特別的有分陣營 : 後來加入伊斯 所以應該有三國(?) : 我沒玩 都是看雜誌的雲玩家 : 記得當時雜誌講龍族都是什麼五格雷 冰 國戰 : 而到了2004才有的WOW分成聯盟部落 : 才算是把陣營國戰上推了一個層次吧 : 為什麼有這種陣營系統的OLG : 在以前不算顯學呢? 如果是指強制分成只有2~4個陣營的國戰。 如果有集體獎勵,那可能就初期打一下, 之後人口就會集中到一個國家。 印象中有遊戲用了個小技巧, 4個國家初始選國的時候,只給3選1, (最多玩家的那個會被排除) 但會被這種小技巧誘導的,通常就投入度低的玩家, 結果最強勢還是人最多的那個國家。 然後沒有集體獎勵,只有個人獎勵或組織獎勵, (連個人獎勵都沒有就存在參與度的問題) 國戰就變成一種概念上的存在, 整體而言,實質上比較偏向公會戰, 之後的遊戲就乾脆以公會戰來深入設計就好, 額外弄個國戰還要圓世界觀也是麻煩。 --
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