Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的

看板 C_Chat
作者 HarunoYukino ()
時間 2024-04-15 02:52:44
留言 17則留言 (5推 0噓 12→)

就C_like模式營運 這種模式指艦收的營運方式(亦即抽角色不用花錢只要農資源), 在對岸有一陣子也很紅---大約是手機遊戲剛開始要成為主流的時候。 比如說艦R,少前(一)就是採用這模式營運的 艦B也是採用這類型模式(不過有不少人認為艦B不太像是C_like,但是精神是一樣的) 然後到2020年時期這個營運模式基本在對岸被公認為是上個時代的敗北者 證據如下: 【9月手游杂谈:向20亿进发?原神成功后的是与非】 https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb/?share_source=copy_web&vd_source=e 9f0ada89eb3dc8b0556b658d8209563 縮網址:https://0rz.tw/QDJy2 18:22開始談到C_like是舊時代的敗北者 舉一個案例:2020年出的灰燼戰線 https://i.imgur.com/qCaKzfY.png 原本是採用c_like模式
後來改為簡單粗暴10連轉蛋抽卡 https://i.imgur.com/2Cy4HfP.png 因為十連數據比C_like要好
https://i.imgur.com/n9jvn1l.png 同樣品質遊戲用c_like模式會很有可能會虧損
後面提到: https://i.imgur.com/XO0T3nV.png C_like被時代拋棄
https://i.imgur.com/zeDu0kR.png 2020年前後出的C_like全都暴斃。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.190.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713120766.A.F51.html

melzard: 碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的04/15 02:03

melzard: 幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運04/15 02:03

melzard: 手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器04/15 02:04

melzard: 為主體 相對來說艦B的佛心程度真的很特別

zxcmoney: 與其說是敗北者,不如說商業模式注定要極大的玩家量支撐 04/15 03:06

zxcmoney: 想要成功只有一鼓作氣坐大才行 04/15 03:07

zxcmoney: 幾乎不存在可以靠少量課長就能支撐的空間 04/15 03:08

zxcmoney: 而隨著手機遊戲品質與開發成本上升,C_like難度也遽增 04/15 03:09

zxcmoney: 印象中C_like在日本也流行過,但算成功的就刀劍亂舞 04/15 03:11

zxcmoney: 而其他原本採用C_like改轉蛋制重生也都活久一點 04/15 03:12

zxcmoney: 想起來,還有一點C like 還有一個特徵是追求高黏著度 04/15 03:42

zxcmoney: 玩家很難支持複數c like 的遊戲,也加速競爭與淘汰 04/15 03:42

SangoGO: 現在這種「倒資源進去>等時間>拿出成品」的模式 04/15 08:16

SangoGO: 還是存在就是了,但常用於『裝備』製作 04/15 08:16

Valter: B站影片網址不需要那麼長 問號後的都可以砍掉 04/15 08:56

Valter: 以上面影片來說你只需要 04/15 08:56

Valter: https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb 04/15 08:56

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