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推 melzard: 碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的04/15 02:03
→ melzard: 幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運04/15 02:03
→ melzard: 手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器04/15 02:04
→ melzard: 為主體 相對來說艦B的佛心程度真的很特別
推 zxcmoney: 與其說是敗北者,不如說商業模式注定要極大的玩家量支撐 04/15 03:06
→ zxcmoney: 想要成功只有一鼓作氣坐大才行 04/15 03:07
→ zxcmoney: 幾乎不存在可以靠少量課長就能支撐的空間 04/15 03:08
→ zxcmoney: 而隨著手機遊戲品質與開發成本上升,C_like難度也遽增 04/15 03:09
推 zxcmoney: 印象中C_like在日本也流行過,但算成功的就刀劍亂舞 04/15 03:11
→ zxcmoney: 而其他原本採用C_like改轉蛋制重生也都活久一點 04/15 03:12
推 zxcmoney: 想起來,還有一點C like 還有一個特徵是追求高黏著度 04/15 03:42
→ zxcmoney: 玩家很難支持複數c like 的遊戲,也加速競爭與淘汰 04/15 03:42
→ SangoGO: 現在這種「倒資源進去>等時間>拿出成品」的模式 04/15 08:16
→ SangoGO: 還是存在就是了,但常用於『裝備』製作 04/15 08:16
推 Valter: B站影片網址不需要那麼長 問號後的都可以砍掉 04/15 08:56
→ Valter: 以上面影片來說你只需要 04/15 08:56
→ Valter: https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb 04/15 08:56