Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話

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作者 pk1275 (修傑特)
時間 2024-04-07 00:27:03
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: ※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言 : : 最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完 : : 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 : : 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 : : 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... : 學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好 : 破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割 : 破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊 : 弓更簡單,滑步射擊而已 : 先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了 : 然後再去看操作教學、TA影片,學各種技巧 : : 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記 : : 在哪篇文章看到討論說長槍傷害是很高的,"看起來"跟其他武器比起來又比較簡單 : : 所以單純就操作上,是偏簡單嗎?長槍可以砍尾八嗎? : 破曉長槍的強度超過太刀啊,跟大鎚差不多 : https://i.imgur.com/72tIDNU.png
: 傷害認真要說不能算很高但是穩定度絕對名列前茅 : 主要輸出的飛身躍入突刺+防禦衝刺,有極長的時間都是有防禦判定的 : : 還有幾個小問題,我以前玩世界的時候最常用的打法就是先騎乘魔物兩次,擊倒之後 : : 集中砍尾巴或打頭,但這次holo大回鍋好像都沒人會去騎乘魔物,為什麼?改了嗎? : 騎乘後來也算是被半放棄吧?畢竟天生能跳的就蟲棍 : 冰原開始應該是飛翔爪爪頭後用投射器全發射,可以讓魔物撞牆 : 撞一次5%血,而且撞玩完魔物一樣倒地,還沒有騎乘值的限制 : Holomen沒人用單純就...她們爛 : : 小問題2,軟肉到底是什麼意思?魔物不是都幾個地方硬幾個地方軟嗎,不是一直針對 : : 傷害比較高的位置打嗎,我常常看到嫌棄飛翔爪的文,就看不太懂,既然飛翔爪被嫌棄 : : 成那樣為什麼冰原評價又很好 : 冰原更新後的系統改變 : 飛翔爪抓到魔物指定部位之後,可以使用軟肉攻擊讓該部位的肉質提升(變軟) : 會被噴的原因很多,像是: : 1.軟化攻擊很~花時間,你抓上去之後要在上面砍個3~6秒才能成功軟化 : 這期間魔物可不是不會動的,被攻擊會被噴下來,你動作沒做完就是等於白做了 : 而且有的武器超耗斬味,軟化一次等於砍10刀... : 2.軟化格差,有的武器軟化攻擊一次就能軟化,有的武器要軟化兩次 : 還有完美武器要軟化三次的(蟲棍),原因是動作設計不佳會砍空... : 後面還出一個珠子讓你裝了就可以一次軟化,所以一開始那是什麼白痴設計? : 訪談還說是要為了區分會不會產生掉落物 : 啊你讓獵人爪一次就能軟化+有掉落物是會死嗎? : 3.有的武器有針對飛翔爪做延伸動作,像是大鎚長槍,可以在攻擊中間插入動作 : 直接抓上去接軟化或是全彈發射,飛翔爪體驗良好 : 有的武器你砍到一半就得停下來,然後切換飛翔爪使用模式,完全沒得選 : 像弓用飛翔爪真的是白痴到極點,要按R3去切換飛翔爪操作,跟便秘一樣 : 4.砍弱特跟肉質,弱特打在沒有軟化的部位,即使肉質大於45 : 爆擊機率也只會+30%而非原本的50%,逼你一定要軟化 : 另外去查肉質表會發現,冰原有的魔物部位肉質都被改低 : 例如泥魚龍,逼你要用軟化 : 5.軟化時間一開始只有90秒,等於你打一場狩獵要軟化個5、6次 : 而且軟化攻擊又拖時間又慢,還不是隨時都能爪上去軟化 : 你要看魔物空檔才能爪上去,不然就是被甩下來受傷+浪費時間 : 6.後期還出現反飛翔爪的魔物招式,你爪上去就立刻把你甩下來 : 連穿不動跟轉身都擋不住 : 冰原強在第一款高畫質無區域的魔物獵人啊,探索感強烈又有好的演出 : 對於第一次接觸的玩家來說一定是評價不錯 : 但是對要狩獵幾千場的獵人來說,飛翔爪就是要你便秘幾千次 : 當然是每個想到飛翔爪就沒好話 : 這邊再補充幾個比較少提到的 飛翔爪出現後魔物增加了一個口水硬直的動作 就是打到一半會突然後退成側身狀態流著口水 這招基本上就是讓玩家用飛翔爪上去軟肉用的特別動作 尤其是多人時,因為爪上去後他口水硬的時間會重置,算得好的話可以多一波輸出機會 看起來很美好,實際上是 單人時 那些大招會多段或要續力的的武器都會吃鱉, 大劍讓你真蓄第一下砍到後給你來的大退讓你第二刀揮空 太刀登龍戳完第一下騰空後給你來個大退讓你揮空 雙劍鬼人亂舞只有最開始兩下揮到,後面全都在原地跳舞 斬擊斧準備給你零距離屬性爆破,快爆時給你來個大退讓你最後幾下揮空 其他諸如此類的情形多來幾次看看幾個玩家會開心 當然遠程這邊就幾乎沒影響,頂多位移一下繼續打而已 最好笑的是,從頭到尾教你利用這個時機上去飛翔爪的冰原 到最後的黑龍卻沒這個硬直了,懷疑是因為黑龍多這個硬直破頭難度會大降就故意拔了 然後再提一下這口水硬值的動作還有個隱藏機制 就是會吃掉你一般魔物 部位破壞、頭部累積傷害造成的倒地 你在他口水硬直期間的傷害要是超過那個累積值,累積值就是整個重算謝謝 所以從本傳開始玩的玩家另一個不爽的點就是,明明算好傷害應該魔物快倒地了 結果他來個口水硬直,白白吃掉你一個輸出機會 那個飛翔爪軟肉攻擊的不平衡也是爛到一個極致,時間長短前面有提過了 但是那種上下垂直+連段型的派生攻擊 舉幾個例子就是大劍 太刀 雙劍的軟肉動作都是這種 要是魔物體型太小、倒地的地形有上下坡、又或是正在移動中,導致你其中幾下攻擊揮空 削擊珠、重武器?不好意思,你一樣要多軟一次ㄛ,更別說還浪費你的斬味 派生攻擊也是差距明顯 片手劍最簡單一個翻滾+派生鍵就上去了,而且光是抓上去這個動作就是50軟肉值 大槌就是續力槌後追加,好不好用先不說但是他飛翔爪的距離是真的遠 斬擊斧就是零距離屬性解放完直接爪上去,一樣好不好用也不提,但是成功的話超級爽 蟲棍記得有個下戳也能派生軟肉但是我沒玩過蟲棍就不評價了 雙劍大概是所有裡面最白癡的,先移動一下(突進斬or迴避)然後原地轉兩圈才能爪上去 這個爪不止距離超短還是從後方頭上開始判定, 所以很常發生你要抓頭或手結果給你飛到翅膀或身體上(甚至尾巴上) 順帶一提這招冰原一開始設定他的軟肉值只有20(就是你飛上頭往龍賞巴掌那一下) 至於那些沒派生的...沒有就是沒有囉(笑 而要說完全沒優點嗎,其實還是有 像是那種弱點位置本來就偏高或好動,導致短手武器不好打的(EX:獸龍種) 終於能多一個手段進行攻擊,像是故意打腿倒地完再打頭或尾巴(碎龍:腿怎麼了嗎??) 麒麟太過動還只能打頭倒地,變成多一個口水硬直可以輸出,軟身體後也更好打 受害最大的應該就是恐暴,打得順可以讓他處在口水硬跟反擊前咬被打斷的狀況到結束 所以整體大概就是有利有弊但是弊>>>>>利這樣 然後因為冰原本體夠優秀,就算飛翔爪扣分也頂多從優+作變優-作,依然還是個優秀作品 冰原是優秀作品跟飛翔爪是垃圾機制本身就不衝突 -- 我說的是真蓄因為第一下造成口水硬直導致第二下強擊揮空 喔對 打太長都忘了打這個 上爪後有時候就給你來個180度視角切換 原本想往頭飛結果變成往尾巴飛 沒有,太刀就只有這招,而且沒削擊珠的話就是要軟2次(以上)
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MythWalker: 熟悉用太刀軟肉後,轉玩片手發現抓的派生動作超方便 04/07 00:34

MythWalker: 時,幹的不行 04/07 00:34

akles111: 派生就明明可以做,但卻只做了幾個武器上車而已 04/07 00:39

tetsu327: 大劍要真蓄的話第二下要撞一下跳掉直接真蓄啊 04/07 00:40

amkikau: 真的很度藍這個爛爪 搞得我冰原熱度掉的比本體快 04/07 00:49

amkikau: 車上換位我也很討厭 類比扳下去還要祈禱不會移歪 04/07 00:49

amkikau: 魔物一個轉身就變反方向 有時還有意義不明的身體部位 04/07 00:49

amkikau: 多卡你一下 你就被甩下來了 04/07 00:49

ASAKU581: 新手請問太刀怎麼軟肉? 除了L2+圈抓上去之後按三角以外 04/07 00:56

ASAKU581: 還有別的方式嗎? 04/07 00:56

MythWalker: 想到如果你爪的位子被魔物卡進牆壁還會直接下車,讚 04/07 01:13

trtrtradam: 明明往頭上橋結果一直跑去尾巴真的是高血壓 04/07 01:55

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