[閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了

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作者 AquaChen1012 (阿扁)
時間 2024-04-04 20:54:13
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年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 https://youtu.be/rI6rj12hv1c
由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最佳 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成為 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評價。 根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Noteb ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:「 日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或是工 作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了 ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵 https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
原田勝弘接著表示,自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入格鬥遊戲,以便吸引年輕 一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,但 他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對三 比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。 由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多元化 的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅力。 https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
LoL、欸配、瓦: 笑了 他真的不是在戰世代嗎 --
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eva05s: 都是they的錯04/04 20:54

arrenwu: 年輕人(X) 人(O)04/04 20:55

as3366700: 還真別說== 在這問格鬥遊戲為啥不紅也是一堆人講這個04/04 20:55

loltrg42972: 自信點 把年輕拿掉04/04 20:55

h75311418: 這也是一種玩法04/04 20:55

arrenwu: 實際上我覺得這是為什麼1vs1遊戲現在難紅的共通原因04/04 20:56

RINPE: 沒 只是格鬥遊戲很無聊罷了04/04 20:56

h75311418: 不過其實還是可以怪搖桿或是連線不穩04/04 20:56

Lizus: 他講的其實很中肯 不過這不分年齡就是 04/04 20:57

kirimaru73: 其實這段聽起來像是幹話的話 在遊戲界已經很久了 04/04 20:58

RbJ: 中肯 04/04 20:58

zxm50191: 確實,不過1V1就很孤獨 沒辦法好友一起玩 04/04 20:59

jeff666: 輸了可以怪隊友 04/04 20:59

zxm50191: 不過就算格鬥遊戲你還是能怪網路和設備 EX:我按了(x 04/04 20:59

tsukirit: 格鬥遊戲不無聊,覺得無聊,是因為你很弱 04/04 21:00

arrenwu: 格game你要達到能怪網路or設備那個已經要跨過某個門檻了 04/04 21:00

arrenwu: 但是團戰遊戲從阿銅木到菁英都可以怪隊友 04/04 21:00

PunkGrass: 事實啊 04/04 21:01

strlen: 沒 格鬥是真的無聊 不無聊 怎麼越來越式微? 04/04 21:01

DrPaper: 雀食 04/04 21:01

Lizus: 現在年輕人玩遊戲 有一部分是為了社交 能和別人一起玩或討 04/04 21:02

Lizus: 論 甚至互嘴 04/04 21:02

seer2525: 團隊遊戲就是輸了怪隊友 我沒錯 下一場 格鬥遊戲連敗很 04/04 21:02

seer2525: 容易心態爆炸直接關遊戲 04/04 21:02

shinobunodok: 確實 04/04 21:02

tsubasa0922: 鍵盤黏黏滴啊 04/04 21:02

Lizus: 格鬥1V1 這點比較難做到 04/04 21:02

kive0847: 賣不好可以甩鍋給玩家 04/04 21:03

bwilly2544: 聽起來只是牽拖而已 挺可悲的 04/04 21:03

bladesinger: 事實如此,一對一的遊戲無論遊玩模式現在就是式微 04/04 21:03

zxm50191: 跟戰略遊戲一樣,打輸就是自己爛 04/04 21:03

blackone979: 別的不說 快打玩家數量現在是歷史新高 誰跟你越來越 04/04 21:03

blackone979: 式微 自己不想玩就算式微嗎 04/04 21:03

tsukirit: 可悲啥 他又沒有賣不好 04/04 21:04

koriras: 這還真是部份實話,前幾年部份日媒在聊電競當時就有這種 04/04 21:04

koriras: 類似言語出現了 04/04 21:04

Peurintesa: 只說不好的面向 好的面向不就是可以和朋友一起玩 04/04 21:04

es9114ian: 格鬥遊戲無聊(X 我不會打格鬥遊戲被虐爛所以覺得無聊 04/04 21:04

es9114ian: (O 04/04 21:04

a5733724: 講得可能算事實 但跟格鬥遊戲小眾應該沒有直接關係 04/04 21:05

kirimaru73: 這句是大實話,但也常被用來當成封鎖某些功能的藉口 04/04 21:05

n99lu: 因為大家比較想無腦爽 04/04 21:06

asiakid: 說的是事實但不應該由他來說 04/04 21:06

koriras: 所以這算是部份因素,要深究的話還有各種面向加成 04/04 21:06

kirimaru73: Ex. 我們為了社會和諧 不開放隊友打字溝通 請用ping的 04/04 21:06

newtaiwanese: 新高是跟自己比啊,跟團隊遊戲比還是被屌打 04/04 21:06

n99lu: 你看看無論是鐵拳還是快打 都很多那種只想凹只想衝的 04/04 21:06

Xpwa563704ju: 賣不好也能怪玩家就好 04/04 21:06

n99lu: 打輸的挫折感比其他遊戲還要高 然後SF6角色還不能免費拿 04/04 21:06

asiakid: 尤其是遊戲是娛樂 娛樂選擇自己能爽的沒有什麼錯 04/04 21:06

Cishang: 實際上格鬥遊戲就沒有啥突破性發展阿 04/04 21:07

blackone979: 雖然格G玩家比不過那些槍G 但是玩家數量一直都在成長 04/04 21:07

zxm50191: 上次約朋友打格GAME已經是大型機台的時候了== 04/04 21:07

n99lu: 台灣都不知道有沒有破千人玩SF或是鐵拳 04/04 21:07

blackone979: 要是真的沒人想玩就不會幾乎每年都有新格G上市 04/04 21:07

h75311418: Lol 也是只看比賽的來越來越多,有時候玩的玩家跟跟看 04/04 21:07

h75311418: 比賽不一樣 04/04 21:07

RINPE: 這種就適合朋友少的人,不然聚會還是當大家一起玩的才好 04/04 21:08

dreamnook2: 烤杯 感覺好有道理w 04/04 21:08

n99lu: LOL就算衰弱 光是世界活躍玩家數的1%都比全部FTG活躍玩家多 04/04 21:09

yeldnats: 要花一堆時間苦練之後才能爽,這就已經是注定小眾的類型 04/04 21:09

yeldnats: 了,對,大多數人都菜雞,所以格game對大部分玩家來說就 04/04 21:09

yeldnats: 是無聊到爆 04/04 21:09

pokemon: 快打6 484比較多人玩 04/04 21:09

newtypeL9: 現在的年輕人啊 04/04 21:10

n99lu: CY和老卡只是想辦法簡化或是增加花邊價值 不是長久之策 04/04 21:10

arrenwu: 格game也有 elo-matching 菜雞會跟菜雞玩吧 04/04 21:10

AquaChen1012: 要說就是學習曲線和反饋很差 04/04 21:10

h75311418: 格鬥遊戲觀賞性算不錯吧 04/04 21:10

blackone979: 什麼叫不是長久之策 實際上快打從五代到六代就是吸引 04/04 21:11

n99lu: 而且更慘的是FTG的職業選手 大多還比LOL的沒甚麼保障 04/04 21:11

hbkhhhdx2006: 格鬥遊戲沒落跟無聊無關好嗎,就上手成本太高,不然 04/04 21:11

hbkhhhdx2006: 大家都還是很愛看 04/04 21:11

Lizus: 團隊遊戲還有個優點是可以抱大腿 大學找人玩DOTA就很好找 04/04 21:11

Lizus: 沒玩過的人覺得我們老手能罩他 他意願就高 04/04 21:11

koriras: 格GAME是有最基本的觀賞性與理解度 (看人打架 04/04 21:11

hbkhhhdx2006: 格鬥遊戲基本上可以說是雲玩家最多的遊戲 04/04 21:11

moolover: LoL現在學習難度能比快打簡單多少,只是菜還可以抱大腿 04/04 21:12

blackone979: 到大量新玩家入坑啊 又不是要賣贏LOL還是APEX才叫有 04/04 21:12

n99lu: SFV到最後還是被新手吐槽太複雜 SF6是記取教訓的作品 04/04 21:12

blackone979: 希望 別在那邊整天鬥蟲鬥習慣了以為沒上前幾名就叫做 04/04 21:12

hbkhhhdx2006: 然後是不是有人不知道SF6和TK8叫好又叫座 04/04 21:12

majohnman: 大實話 04/04 21:12

blackone979: 日暮西山好嗎 04/04 21:12

h75311418: 就看自己成長變強的樂趣要有一定程度後才能了解很多人 04/04 21:12

h75311418: 撐不過 04/04 21:12

moolover: 而且現在遊戲都有積分系統了那有要苦練才能爽的問題 04/04 21:13

n99lu: 可是是原田要先扯團隊遊戲的耶= = 04/04 21:13

koriras: 其中SF跟TK畫面算相較不花,路人觀賞也不會太難 04/04 21:13

ilohoo: 板上每次講到RTS衰弱都會有人提出這論點 04/04 21:13

koriras: 那種飛天跟連段連不停的,對部份人來說畫面太花又太亂 04/04 21:14

junwen: 大學宿舍玩lol 的室友都這調調哈哈,有人是不是被戳到啦 04/04 21:14

jqs8ah5ar: RTS被Moba取代, FPS Deathmatch被Team vs.取代 04/04 21:14

AirPenguin: 真的 04/04 21:14

tsukirit: 而且他又不是要找藉口,他是要開發新模式給弱雞玩 04/04 21:15

blackone979: 原田講的是格G小眾的因素 但是小眾又不代表過不好 04/04 21:15

hbkhhhdx2006: SF6和YK8雖然很多老玩家都說太花,但是要吸引新人入 04/04 21:15

hbkhhhdx2006: 坑畫面的特效就是其中一個吸引點 04/04 21:15

h75311418: 快打滿成功的點是招式你滿容易懂出了什麼,像DI跟par 04/04 21:16

hbkhhhdx2006: 基本上SF6和TK8應該算抓的蠻平衡的 04/04 21:16

h75311418: ry 油漆都是 04/04 21:16

n99lu: 站在這些大公司的角度 當然是恨不得人越多越好 04/04 21:16

blackone979: 也不代表這小眾就是沒在成長 04/04 21:16

GyroZeppeli: 確實 看看lol 04/04 21:17

strlen: 你要說不能怪人 FPS的k/d不也很明顯?怎沒退流行? 04/04 21:17

shadowdio: 這個說法太粗暴 04/04 21:17

XXV0: 原田後段講的東西不就tt2就做過了 覺得真要改變應該是從pve 04/04 21:18

XXV0: 的方向去走 2v2 3v3 只是讓格鬥遊戲更難 平衡更不好做 04/04 21:18

hutao: 鄉民聊的話頭終於連製作人也認可了XDD 04/04 21:18

woifeiwen: 雀食 04/04 21:19

arrenwu: 這觀念老早就很普遍了吧 04/04 21:19

sezna: 事實 1v1 就沒辦法藉口逃避 04/04 21:20

n99lu: 我覺得輸贏雙方都可以拿獎勵也是挺重要的啦 04/04 21:20

liuba: JJ:這鍋血歌扛 04/04 21:20

Gentlemon: 確實 04/04 21:20

JohnShao: FPS的K/D你還是可以怪隊友不衝不打配合,上去開新號在低 04/04 21:21

JohnShao: 分區玩幾天你會發現怪隊友的理由千奇百怪 04/04 21:21

fisher6879: 中肯欸 04/04 21:21

pokemon: 說的是沒錯啦 這也是我現在都玩快打跟鐵拳的原因 04/04 21:21

pokemon: 才不會整天想嘴人 04/04 21:22

Yan239: 對啦,格鬥遊戲都高手玩的,你們慢慢玩 04/04 21:22

JohnShao: 你KD高甚至會被隊友噴賣隊友的人頭狗,別以為有KD的遊 04/04 21:22

JohnShao: 戲就沒辦法怪隊友 04/04 21:22

orcazodiac: 玩魂類也不能怪隊有,魂類也沒有賣不好啊 04/04 21:23

orcazodiac: 說到底就是不夠好玩,不符合大部分玩家的喜好嘛 04/04 21:23

a3831038: 哈,阿不就老人思維跟戰世代嗎? 04/04 21:23

koriras: 這你就要上昇到某個層面: PVP PVE 的部份了 04/04 21:24

tsukirit: 單機遊戲跟線上遊戲段戰比什麼 04/04 21:24

arrenwu: 魂類遊戲不是團隊遊戲也不是單挑遊戲啊 04/04 21:24

tsukirit: 法環在單挑你看看只有多少 04/04 21:24

AquaChen1012: KD高=刷啊 詹黑都演給你看過了 04/04 21:24

Just80270: FPS還是有團隊配合的問題 只要有就能找理由 1V1就自己 04/04 21:24

Just80270: 菜要多練 沒東西能怪 頂多就嘴對手角色太強 04/04 21:24

es9114ian: 怎麼會把魂類和格鬥遊戲混為一談= = 04/04 21:25

a3831038: 以前那個年代要玩多人連線遊戲,首先就要受限於網路環境 04/04 21:25

tsukirit: 腿詹真的爛 不要牽拖 04/04 21:25

hbkhhhdx2006: 是不是有人看不懂1v1 04/04 21:25

Gouda: 鋼彈vs 就是一個實例 玩那些鋼彈遊戲超容易收罵人訊息的 04/04 21:25

Gouda: 啊 04/04 21:25

gp999999: 跟遊戲本身好不好玩沒關係好嗎 會覺得無聊還不是學習 04/04 21:25

gp999999: 門檻過高 一直被打爆當然覺得無聊 魂類再難也找得到逃 04/04 21:25

gp999999: 課方法 格鬥你就是靠被打爆堆經驗 04/04 21:25

linceass: 乖乖承認格鬥遊戲跟即時戰略一樣過氣 很難嗎? 04/04 21:25

hbkhhhdx2006: 而且SF和TK賣得很好 04/04 21:25

AquaChen1012: 魂類遊戲難度曲線和反饋大多設計得很好啊 04/04 21:25

h75311418: 魂系單機之前有人討論過設計邏輯不一樣,遊戲是要讓你 04/04 21:25

h75311418: 通關的 04/04 21:25

arrenwu: 格鬥遊戲有 elo-matching 的話也不會一直被打爆啦 04/04 21:25

fenix220: 確實 04/04 21:26

h75311418: 格鬥遊戲對手是要想辦法搞死你 04/04 21:26

arrenwu: MOBA可以看成RTS的一種特例 04/04 21:26

JohnShao: 不過個人來說,格鬥遊戲跟RTS一樣,都是投入多收穫少的 04/04 21:26

JohnShao: 遊戲,在速食化刺激強化的年代受眾小是必然的 04/04 21:26

koriras: 鋼彈VS www GV那在日本更可怕了w 04/04 21:26

arrenwu: 但團隊遊戲輸了可以怪隊友是一個很大優勢 04/04 21:26

tsukirit: elo-matching當然有 但不是頂尖你就也只是卡段位 04/04 21:26

hbkhhhdx2006: 的確是過氣啊,啊不就是在說過氣的原因 04/04 21:27

tsukirit: 升不了久了 也會膩 04/04 21:27

h75311418: 而且法環到惡兆記得剩70趴人之前數據 04/04 21:27

JohnShao: 哇,別提GVG,那個世界是更可怕的玩意了 04/04 21:27

j55888819: 看推文還在嘲諷菜雞玩家 難怪格鬥遊戲圈越來越小 04/04 21:27

JohnShao: 不過這篇不就是在說過氣理由然後說他想改變這點 04/04 21:27

tsukirit: 不是嘲笑菜雞 是嘲笑弱雞 打不贏就說無聊 04/04 21:28

koriras: 部份人只著重內文前段,後段那重點都被省略一樣 04/04 21:28

es9114ian: 嘲諷的不是菜雞玩家,是雲仔 04/04 21:28

orcazodiac: 內容講得太白癡啊,硬要說什麼自己這代四、五十歲的習 04/04 21:28

a28200266: 蛤 是這樣嗎 04/04 21:28

h75311418: 疑有嘲諷嗎@@ 04/04 21:29

hbkhhhdx2006: 菜雞不會被嘲笑,被嘲笑的是雲仔弱雞 04/04 21:29

orcazodiac: 慣競爭,年輕人喜歡甩鍋 喜歡笑給他笑,笑完年輕人也 04/04 21:29

es9114ian: 菜雞至少會有心去學,比雲仔強多了 04/04 21:29

orcazodiac: 不會去玩 04/04 21:29

koriras: 數年前日本在討論LOL為什麼流行不起來時也是一番論究 04/04 21:29

RandyAAA: 鋼彈VS萬代現在就還是只想固守日本AC機台受益死不移植啊 04/04 21:29

gp999999: 格鬥圈一直都很歡迎新玩家 但你沒玩過 或是玩個幾把被 04/04 21:29

gp999999: 暴打就開噴遊戲無聊 那被噴也很活該 04/04 21:29

hbkhhhdx2006: 格鬥遊戲有更多菜雞加入都來不及了 04/04 21:29

arrenwu: 他這個扯"年輕人"確實是失焦了 04/04 21:30

JohnShao: 起手分年齡層根本引戰標準起手 04/04 21:30

orcazodiac: 實際上現在幾個熱門的格鬥遊戲平均年齡層反而超級低 04/04 21:30

koriras: GVG那日本生態是真的有點…,在YT上找應該找得到w 04/04 21:30

tsukirit: 沒失焦,現在就是追求更安逸的遊戲 一堆放置手遊 04/04 21:30

RandyAAA: 不然如果連線做好,平衡有持續顧,也是頗有電競潛力的, 04/04 21:30

RandyAAA: 而且又是主打2vs2可以怪隊友XD 04/04 21:30

orcazodiac: 連自己的目標客群什麼狀況都搞不懂,在那幻想自己很會 04/04 21:31

orcazodiac: 競爭 都是年輕人不抗壓的錯 04/04 21:31

zx1027112233: 沒錯 04/04 21:31

tsukirit: 對對對 你比原田懂 一手救起鐵拳的人 04/04 21:31

Yan239: LOL不是也要做一款格鬥LOL,等他出了看人氣不就知道到底 04/04 21:31

Yan239: 是什麼問題了 04/04 21:31

n99lu: GBVSR有免費版本啊 看2XKO完全免費怎麼樣吧 04/04 21:31

JohnShao: GVG其實是真的很適合電競,平衡也一直有在搞,但萬代就 04/04 21:32

JohnShao: 是鎖死AC然後家機版亂搞你奈他何 04/04 21:32

tsukirit: 原田不懂目標客群 真是天大的笑話 04/04 21:32

n99lu: 畢竟無論是鐵拳或是快打都要買斷 而且SF6角色不能免費拿 04/04 21:32

belion: 魂類,多數戰的是 npc 敵人 04/04 21:32

tsukirit: 鐵拳8也不能免費拿啦 04/04 21:32

JohnShao: 原田不懂玩家,語畢哄堂大笑 04/04 21:33

koriras: TK本來快滅的 04/04 21:33

RandyAAA: 有啦,GVG萬代還在中國搞了個低配版手遊陰間對決XD 04/04 21:34

hbkhhhdx2006: 是不是有人不知道TK7就是原田搞起來的 04/04 21:34

max83111: 事實 04/04 21:34

n99lu: 還有一點就是鐵拳8的系統也被一些職業玩家批評 04/04 21:34

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