Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-04-03 07:09:29
留言 13則留言 (4推 2噓 7→)

: 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影 : 會很有吸引力 : 啊 : 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景 : 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會 : 台灣一個小島國 : 就一些小鬥爭跟小糾結 : 到底要怎麼有吸引力啊? : 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容 : 覺得可以吸引到很多人的嗎? : 有沒有西恰啊? 追求台灣文化元素主要市場不就台灣市場本身? 就像實況野球.實況足球系列, 其中很大成分上, 不就是日本學校的棒球社團.足球社團的文化與經驗轉化? 這些文化元素可以勾起日本人在學生時期的回憶。 而台灣市場追求台灣文化元素的本質不也是如此? 要舉例的話, 去福利社買零食被學姊.學妹喊說要分她吃之類的經驗? 雖然年代有點久遠了, 但個人印象中分別在一年級被陌生學姊叫過去過, 然後三年級時也被陌生學妹叫過去過, 雖然零食被分走之後都沒下文了。 (畢竟是現實) 但三年內發生了兩次,應該不是偶然, 而是在那段時期,因為某些原因流行過某種台灣文化沒錯吧? 應該不是什麼個人特有的經驗, 而是台灣特有整個世代的一個共同回憶? 就像日本「叼著麵包快要遲到的少女」, 雖然說不上是所有人都經歷過, 但某種程度上會聽過.看過類似的文化元素的經驗。 ( https://zh.wikipedia.org/zh-tw/叼着麵包快要遲到的少女#起源 ) 並不是這種設定真的很有趣, 而是這種情節可以讓一部分的人回憶起類似的青春回憶。 像是LOL電競紅的時候,各地有半電競比賽, 台式MMORPG紅的時候,台灣玩家的共同經歷過的大事件, 追求台灣文化元素的本質, 其實還是追求這種共同的文化回憶吧? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.68.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712099372.A.98E.html

astrayzip: 所以我們應該做七龍珠-台 04/03 07:15

hardasspapa: 有道理 04/03 07:28

ymib: 別想太多,乖乖去看日本動漫 04/03 07:33

ymib: 我們就是文化輸入國,請認清事實 04/03 07:34

ymib: 市場機制決定一切。別在那邊思想情勒 04/03 07:35

zxcmoney: 樓上覺得本質不是追求相似的文化回憶的話,那追求台灣 04/03 07:38

zxcmoney: 文化元素是在追求什麼? 04/03 07:38

Alieno: 宮廟文化 黑道題材 原住民出草 沒了 04/03 08:02

peterturtle: 四處插點商業區住宅區不分的便利商店、還有泡沫紅茶 04/03 08:11

peterturtle: 也算台灣文化 04/03 08:11

zxcmoney: 原住民出草的部分,感覺上連原住民本身也沒興趣 04/03 08:36

hitsukix: 共同的文化就是都會講幹林涼啊 04/03 08:50

HOLOMywife: 題外話 台版七龍珠確實是最優秀的龍珠真人版( 04/03 08:54

您可能感興趣