[閒聊] holo break心得

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作者 TPAsavelove (安大愛)
時間 2024-03-30 09:02:24
留言 23則留言 (8推 0噓 15→)

大概玩了一下 可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計 但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點: 1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間 由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具 導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷 變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2 閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾 2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技 當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招 但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化 變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴 小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用 然後就是沒有抓人的機制 另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果 雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩 但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害 體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點 海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小 感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員 把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準 --
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digitai1: 看著鐵匠玩自己用NE全破 這款說跟LF2比 03/30 09:08

digitai1: 還是比較像是原本戰斧 吞食天地那種 03/30 09:08

digitai1: 但是對 沒有連續技跟抓我覺得實在有差 03/30 09:09

storyo11413: 敵人AI就一般簡單 不過加了霸體平衡不能無腦A到底 03/30 09:09

uohZemllac: 翻滾還是有一點點的硬直時間啦 03/30 09:10

uohZemllac: 我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑動,不能抓人 03/30 09:10

uohZemllac: ,路上物品的互動方式少 03/30 09:10

uohZemllac: 我玩446子彈不能改變方向真的很不方便 03/30 09:10

uohZemllac: 不過道具種類跟LF2相比多了不少 03/30 09:10

digitai1: 跟Kay有協助開發的river girl也是差了一點 03/30 09:10

digitai1: 不過免費嘛沒啥好靠北的 就當作是cure的開胃菜 03/30 09:11

needless0616: 玩了幾輪 只要手裡劍跟BL本幾乎就能無腦平推過去 03/30 09:12

needless0616: BL本Boss還是道中雜魚都太好用 山田用手裡劍就能超 03/30 09:12

needless0616: 簡單轉死.. 而且還超快 03/30 09:12

needless0616: BL本則是沒擊倒值 造成傷害又有短暫硬值 03/30 09:13

digitai1: PP手裡劍超強+1 後面打61山田都是固定位絕招 03/30 09:26

digitai1: 丟過去直接大噴血 03/30 09:26

westgatepark: 大招不靠集氣霸體裝備幾乎沒辦法用 03/30 09:42

jkkkj123: 我覺得撿錢跟丟道具拿新消耗品很麻煩 而且重複感好重 看 03/30 09:57

jkkkj123: kaela玩很久覺得很強 03/30 09:57

eric20601: 除了王關錢都不會自動吸收不知道什麼意思 03/30 10:46

spfy: kaela不管什麼糞GAME都能玩整晚 不能用他當標準 03/30 10:49

keinsacer: 熱血Holo 03/30 10:54

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