[閒聊] moba遊戲的裝備隨著時間漲價有搞頭嗎?

看板 C_Chat
作者 d86249 (金羊)
時間 2024-03-27 22:13:53
留言 3則留言 (2推 0噓 1→)

如題 moba遊戲的話一局遊戲大概 15-50 分鐘都有可能 依照版本不同,有不一樣的分佈 遊戲太快結束,觀眾還沒看爽 太拖可能會讓觀眾疲勞甚至出現健康的問題 對選手來說也是體力跟專注力方面的挑戰 那如果今天遊戲的裝備隨著遊戲時間的進行而變更有搞頭嗎? 稍微舉點實際的例子 為了不讓遊戲時間拖得太長, 我今天就假設遊戲時間超過30分鐘買保命裝備的價格會持續漲價好了 同時還有視野、抵禦敵方角色技能的道具諸如此類 例如 LOL以前某版本有10分鐘送你一個無敵無法被指定的懷表 10分鐘送你免費的一級鞋 這個經濟效益大概是每分鐘30到60塊 又因為遊戲後期保命道具珍貴,價格調漲好了 就假設30分鐘以後的道具,每五分鐘會漲500塊 這也會造成保命道具在前期CP值高,後期昂貴同樣的價格可以買到兩件攻擊裝 不買保命裝,但是輸出爆表,不小心失誤可能喪命輸掉這一局 成為非常微妙的雙面刃,不就很刺激嗎? 討論一下吧 姆咪 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.0.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711548836.A.A04.html

rainveil: 跳狗大幅度增加 03/27 22:16

badend8769: 後期角:幹 03/27 22:22

diemomfish56: 那我30分前買金人GA不就好了 03/27 22:35

您可能感興趣