Re: [閒聊] 創作時靈感不夠了 腦袋一片空白..

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作者 chuckni (SHOUGUN)
時間 2024-03-27 14:44:32
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: 我之前看到的文章在講說我推的孩子如果這樣完結會怎樣 : 然後我就一直在嘗試思考 如果要怎麼樣寫配這橋段會比較好 : 結果今天不知為何腦袋一片空白無法思考了.... : 這就是靈感用完的感覺嗎? : 哭阿..... : 各位這時候都怎麼調劑身心讓靈感再現呢? : 求指教了QQ : 另外我說的就是那個用妖精尾巴的方式寫我推的文章 : 如果是各位 要用"因為我們是我推的孩子"這句話做end : 要怎麼寫才會變成佳作阿 我一直想不出來可以用那些橋段 : 但是總覺得最後用這句話作結尾應該很不錯 只是現在腦袋空空的寫不出來QQ : 以上 靈感不夠就換環境找靈感,很多時候靈感來源自日常 體驗,創作靈感來自看過的創作,靈感不足有一種可能 是你看過的題材太限定了導致既有的靈感框架被認知 侷限無法找出突破點 比如說奇幻世界題材,我可能看過了魔戒、納尼亞 而心生了創作自己世界的慾望,但因為我沒有看過 更多類似題材導致我的套路最後會很像魔戒納尼亞 那些作品,這種時候如果我看一些日系穿越、轉生 劇可能可以找到一些那種創作者所找到的突破方式 ,又或者我乾脆去試著玩DND跑團實際體驗一次 奇幻世界的冒險風格、去玩博德、一些RPG、看看 別人寫的奇幻網文....等等的,真的再不行就從歷史 故事找靈感,像fgo 那樣揉合歷史人物成為英靈或 像銀英那樣乾脆帶入實際發生過的歷史戰役魔改 這只是舉個例子,最後的結論就是你的靈感團塊是來自 你日常體驗經歷的看過的知識的集合,如果你覺得他 有所不足,就去多看,多方向的看,像創作偶像就去 把所有偶像作都看過、甚至實際去試著追一個偶像體驗 一下日本所謂的偶像宅是怎麼生活的,實際接觸那些 團體粉絲跟他們交流知道他們是怎麼做的,體驗越 充實,你就會有越多細節可以塞入劇情,在創作時 也會有越多條道路可以選擇 最後,太清楚實情有時候不一定是好事,創作之所以 是創作就是因為他具備天馬行空的部分,如果太過講究 真實性反而會讓創作時可選擇的道路被縮限,有時候 靈感枯竭反而是因為這種原因,所以偶而要去吸收一些 看起來很腦洞的作品讓自己知道這類創作可以怎麼個魔 改法也是必要的 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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kc1345: 我個人傾向認為靈感是建立在神經元休息時重整迴路會有的 03/27 14:48

kc1345: 類似睡眠時幫你整理短期記憶進長期記憶時做夢一樣 03/27 14:48

kc1345: 你越不讓神經元休息讓它一直累積代謝廢物是緣木求魚 03/27 14:50

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