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推 kunnsei: 1代的缺點是故意的吧 希望玩家有帶入感(真他媽的) 03/22 08:46
推 FrEeZe16: 這樣看來 真的就是一代加強版 03/22 08:47
推 TKjoe619: 剛剛上班前玩了一下,打擊感還是很好阿,玩起來很爽快, 03/22 08:49
→ TKjoe619: 畫面也很美,但應該直接鎖30會比較好,不習慣看30-40浮 03/22 08:49
→ TKjoe619: 動 03/22 08:49
推 vincecarterx: 哥布林派對笑死XD 03/22 08:51
推 blackone979: https://lurl.cc/OHz3TL 打擊感(X)打擊場(誤 03/22 08:53
推 eyeter: 畫質上比一代好一些 這款玩起來又算比較慢熱 03/22 08:53
推 ayufly: 沒任務指引找不到npc,這不就是20年前rpg的醍醐味嗎XD 03/22 09:04
推 marx93521: 老派製作人不是說說而已 03/22 09:06
→ ALEX492: 真的很老派,我現在都等隨從carry我解任務 03/22 09:07
推 zseineo: 我想了一下 我玩一代好像幾乎沒做支線 都在砍砍砍一路 03/22 09:08
→ zseineo: 砍到黑咒島 03/22 09:08
推 kaj1983: 當成法環玩就好啦 03/22 09:10
推 bleach047: 沒任務指引喔 那算了 我可不想浪費時間在找那些東西 03/22 09:12
→ ALEX492: 但有些任務隨從或NPC會直接帶路 03/22 09:14
→ pttbook: 我TM就是來殺哥布林的 一個都不能留 03/22 09:19
推 yangtsur: 的確. 其實說實在4,500個NPC 就很多了 一個城鎮放個5,60 03/22 09:23
→ yangtsur: 個也就差不多. 少量的NPC 也能被分配到更多的台詞 03/22 09:24
→ yangtsur: 不過卡普空的怪物製作成本似乎比其他遊戲更高.畢竟怪物 03/22 09:24
→ yangtsur: 行為還要符合地形設計與配合玩家各種技能做出相應反應 03/22 09:25
→ yangtsur: MH 每次開頭也是沒太多怪, 希望後面DLC會增加? 03/22 09:25
→ yangtsur: 說實在指引真的是製作的兩難.一方面是UBI這樣直接指給你 03/22 09:27
→ yangtsur: 地點.一方面是老派全部靠玩家自己問. 兩邊的比例真難抓 03/22 09:27