Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?

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作者 VelvetMikoP (杜凡)
時間 2024-03-20 08:33:50
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個人遊戲歷程:   魂系     發現自己喜歡打王,和單挑PVP(不過太LAG了)。   魔物     省去了魂系探索和RPG的升級系統,直接打王(不算追蹤時間的話)。   格鬥     對我來說,就是最快又簡潔的享受打王爽感的遊戲類型。     在時間/爽度的性價比上真的沒其他類型能及。(別太計較輸贏的話)     兩三分鐘內就是滿滿的心理博弈和緊張感。        打久了,還有省時間的好處。     常常體感玩了三、四小時,但是實際上只過了一個鐘頭。                  RTS、MOBA、卡牌對戰,雖然也是能滿足對戰感,但是一場都太吃時間。     不享受熟能生巧的過程的話,格鬥大概就沒那麼好玩。 難不難,老實說只是相對的。畢竟是對人戰。決定遊戲難度的是對手、是另一個人。 有想要長久玩的話,要學會去體會對戰中的小確幸。 像是給自己定目標,例如整場不漏對空、整場不漏確反之類的。 輸了也沒關係,只要目標有達到還是能玩得開心。 對我來說,格遊最開心的就是能打崩對手心態。 我到現在還是覺得,能在幾分鐘內讓遠隔千里的人生氣,真的是網路的最大用途。 在我接觸格鬥遊戲之前是透過筆戰嘴人來滿足這種感覺。 不過,我從文字上能得到的反饋老實說不大。 偶爾是能隔著螢幕感覺到對方生氣了,像是發崩潰長文,或是私信問候父母之類的。 但是跟格遊比起來,效率還是太低。 格遊能打到對方拔線啊、放下搖桿啊、出招開始粗糙起來……等等。 能簡單易懂又快速的能感受到對方激動和焦躁。 離題了。 總之,天分什麼的也不用太在意,又不是要打職業。 棋類也是很難啊,下了一輩子也未必能進入高手境界。 但是讓腦袋高速運轉本身就夠有趣了。 格遊也是啊,連段好玩、試探對手好玩、場中跳恰恰好玩、發氣功騷擾好玩。 勝敗、牌位真的不用看太重。 --
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imz0723: 練習超花時間啊又很累 所以我大部分都只虐電腦 03/20 09:16

h75311418: 跟朋友菜雞互啄也滿好玩 03/20 09:18

imz0723: 我覺得啄久了也不太好玩 都知道對方要幹嘛 勝負越趨明顯 03/20 09:19

imz0723: 要變化就是要練新招練新角 那就 累 03/20 09:19

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