Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

看板 C_Chat
作者 qaz31415 (路人假)
時間 2024-03-17 21:36:08
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目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開 始報導。 所以在台灣做遊戲可以、做台灣元素遊戲可以,但是把台灣玩家設定為目標市場,危。一 開始就應該把目標設定為做"讓歐美人玩的台灣遊戲",或"讓中國人玩的台灣遊戲",而不 是"讓台灣人玩的台灣遊戲"。 更有信心的還可以做"讓伊斯蘭世界國家玩的台灣遊戲"。藍海啊! 但不管是歐美、中國還是伊斯蘭國家,最大的問題就是不了解當地文化,所以最好直接找 外援加入團隊。 其實有點像韓國偶像,有些韓國偶像在韓國唱韓文歌不紅,就直接唱英文歌反而成績不錯 ,再用在歐美市場的成績紅回韓國甚至亞洲。而台灣歌手不紅的,卻沒幾個挑戰唱英文歌 ,寧願去中國或東南亞唱紅包場。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.153.247 (臺灣)
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SaberMyWifi: 以前就有人說過,台灣要紅的方程式就是現在國外紅, 03/17 21:37

SaberMyWifi: 台灣自然就會開始蹭了 03/17 21:37

SaberMyWifi: 先在 03/17 21:37

TaiwanFight: 沒自己特色還想在歐美紅喔== 03/17 21:45

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