Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

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作者 qaz31415 (路人假)
時間 2024-03-17 02:59:12
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題材! 雖然選對題材不保證成功,但是至少成功機率更大。 就像用好食材做菜不保證好吃,但是比爛食材更可能好吃。 不得不先提到另一項文創產業,電影。 難道沒有發現嗎? 台灣好幾次異軍突起的電影,幾乎都有幾個共同點。 黑道!宮廟!黑道+宮廟! 這才是真正有競爭力的台灣特色, 做西幻贏不過歐美,做玄幻贏不過中國,做Q萌贏不過日本。 但是做黑道、做宮廟,歐美和日本都是弟弟, 而中國呢,連做都不能做。 人棄我取,人取我予。 黑道和宮廟就是台灣的第三座護國神山, 做遊戲往這個方向發揮就對了...至少比其他方向對。 黑道有槍啊。 一定也有車,除了馬自達,宮廟還有電子花車。 至於球,有89妹的南半球。 車槍球三才齊聚怎麼輸? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.134.179 (臺灣)
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zxcmoney: 我記得艋舺之類的電影上印時都有同IP手遊推出 03/17 03:19

zxcmoney: 然後做黑道 日本有已經有人中之龍系列了 03/17 03:20

jayppt: 真人系 應該是門檻最高的方向了 03/17 03:21

jayppt: 不但難做 也難獲得外國青睞 你會想玩印尼人做的雅加達公廟 03/17 03:21

jayppt: 遊戲嗎 03/17 03:22

zxcmoney: 其次手遊 黑道風雲之類的遊戲也一堆了 03/17 03:22

j1551082: 其實印尼還真的有, dreadout就是了 03/17 06:14

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