Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

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作者 zeroA (zeroA)
時間 2024-03-17 00:01:18
留言 58則留言 (17推 0噓 41→)

: 看了一下近年台灣本土做的遊戲 : 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 : 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) : 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 : 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種 : 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的 : 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿 : 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空 : 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲 : 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的 : 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外 看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 https://imgur.com/e0dMZpd 這是之前的募資頁面 https://www.zeczec.com/projects/roguelite-VoiceOfBelldona 在募資開始前,我們死命的趕出試玩版,希望的就是能表達我們的誠意與用心 最終的試玩版,有著以下的內容 -2個玩法截然不同的角色 -200+卡片 -全新的隨機地圖機制 -結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 -7個預設牌組 -台灣資深小說家『天罪』共同執筆的劇情 即使募資開始,我們也是固定的修復BUG以及增加新內容 到了募資結束我們也開始定期寫日誌和支持我們的各位回報 好了,以上這些內容,各位認為應該最終要達到什麼樣的成績呢? 以結果來說,我們確實比近年『90%單機電子遊戲』的成績要好 要說最後真的讓我們達到這個成績的,我們心裡雖然一直都不想承認 但其實都知道佔最大比例的其實都不是上面的遊戲機制、內容、劇情 而是奶子超大的女主 為什麼會這麼說呢? 就讓我結合這段時間的經驗和主題來往下討論 『台灣的遊戲是不是沒救了』 先說我的感想 - 相當的不樂觀 我們在募資開始前的那段時間 都會定期來這裡和各位鄉民分享我們的資訊和內容 剛開始當我們先放出人設,有人回應說「遊戲玩法呢?」「沒玩法是不是又來騙錢的?」 接著開始分享玩法,但卻就變得乏人問津 當時因為還是認為玩法會是人們所注重的核心,因此很長時間沒有新人物能發佈 之後也就漸漸暫時沒來這裡張貼資訊了 隨著募資的結束,其中一個結論就是「其實色圖才是核心競爭力」 哪怕故事的文筆精彩細膩,遊戲內容豐富 但這些都比不上多幾個大奶來的讓人想買,這是我們所學到的一個慘痛教訓 先前參加Steam討論會時,Steam的人員也就曾經相當委婉的表達 「在亞洲的話一些跟玩法無關的宣傳可能比產品本身更加重要」 當下這句話給我留下了深刻的印象 那時候我們就開始慢慢感覺的情況不太妙了 到這邊正在看的你,可能會想說「既然這麼討厭色情要素,那就不要加阿,真噁心」 但其實,我們並不討厭大奶 特別是我們的主美特別堅持「進行娛樂行為時希望眼前有好看的東西是很正常的事情。」 最初也只是因為我們很喜歡大奶所以加進去 但是當一個遊戲的好壞幾乎只靠「人物色不色」來決定那就又是另一回事了 而我們也開始漸漸的承認這件事了 台灣整個遊戲產業,不是「色情」就是「賭博」 不論是Steam還是募資,台灣目前遊戲市場反應最好的都是R18題材 餐癮地城、鬥技場阿莉娜、返校、守夜人這些不也賣得不錯嘛? 但很多工作室都是完成一款作品之後就再也沒有新作了 一款正常向的遊戲,要注意「遊戲難度」「美術風格」「UI/UX」「遊戲玩法」 但是對R18遊戲來說,他們唯一需要且最重要的就是色圖 一模一樣的遊戲內容,只要加上色圖銷量就是能狠甩同樣遊戲好幾條街 黃油能夠在1~2年(甚至更短)就穩定產出一款作品 一般向作品不僅要注重的東西更多,獲利還更不穩定 更長的產期,更不穩的獲利,更重要的是遊戲已經不是成功與否的核心了 在此背景之下隨之而來的現實就是黃油一款款的出,一般向的越來越少 畢竟誰要去作賠錢的生意呢? 看向募資的結果更是讓我對此深有體會 當然不乏一些諸如龍脈常歌、還願這些成功案例 但這些作品的背後有多少的資本在支撐 又有多少的工作室能夠倖存下來再多做幾款遊戲呢 相比之下黃油工作室則是一家接著一家出現 甚至不少遊戲工作室轉而加入黃油的行列 在這大背景之下,又有誰會想認真的去創作遊戲 有人會說日本許多公司也是從黃油一步步走到今天,從黃油開始難道就錯了嗎 當時的日本,是R18、一般向都蓬勃發展,台灣則是只有R18在發展 台灣的博弈遊戲蒸蒸日上,這些博弈遊戲開始認真開發遊戲了嗎? 中國的同人場能誕生少前 日本的同人場能誕生Fate 台灣的同人場呢? 一旦發現了能賺錢的手法 要改變可不是一件簡單的事 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=243878 一樣的遊戲內容,把這款的人物換成各種大奶、小奶、蘿莉御姊 輸了還能瑟瑟,是不是銷量早就是現在的10倍了呢? 即使這樣作遊戲本身就已經不再重要了,但只要能賺錢還有什麼比這更重要的呢? 說完內部,接著來說說台灣人自己對遊戲開發的看法吧 我相信正在看這篇文章的鄉民一定是支持國產的第一線 但是我們這一路走下來 曾經和我們提出合作方案,有「美國公司」「中國公司」「韓國公司」 對,沒有台灣公司 我們也曾經多次向台灣的公司投遞我們的遊戲 但到最後都是肉包子打狗 反而是不少國外的公司都曾經跟我們聯繫 你可能會想,這不是很好嗎?直接走國際化! 對於一個全新,沒有任何背景的小團隊來說 頻繁的跟國外公司聯繫是一件既費力又消耗時間的事 而這也讓我們徹底的感受到台灣的資本對一般向遊戲是完全沒有興趣的 先前在台北電玩展和另一款遊戲團員在閒聊時 其中的一位就跟我說想讓黃油看看還有人是在作遊戲的 但對方背後的金主則是一位中國金主,其擁有的資金也是多我們兩個零 與其說台灣的遊戲為什麼作不起來 不如說台灣的遊戲要是作的起來,那才是天理難容 資本不待見、多數群眾也更願意花錢在黃油 與其花錢在遊戲性或畫面,還不如花錢給繪師 這或許是台灣遊戲的最後結局吧 說到這裡,我們還是會盡心盡力的把我們的作品給完成 很多時候我們都常常覺得自己是不是在作蠢事 但只要想到 參與募資的群眾、天罪老師、RT、連公子、TG、葵栗鹿鹿...等這些支持我們的人 就還是會成為我們繼續製作下去的動力 大富大貴不敢想 只希望最後我們能有足夠的能力與資金完成一款又一款的作品,並且越作越好 有興趣的人也可以看看我們的第一篇日誌 https://www.patreon.com/posts/ri-chang-ji-lu-1-100405027 感謝各位鄉民大大的收看 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.25.109 (臺灣)
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as3366700: 這圖我還以為這女人被兜帽人抱著 原來那是她的奶... 03/17 00:04

medama: 你說改成黃油可以賣10倍 那可以改看看啊 到dlite上架 03/17 00:04

HYTTM: 其實遊戲有人買,買的人玩的也開心,就是好遊戲 03/17 00:05

fireleo: 別人覺得滿意就是好遊戲了,別太擔心,不管著手在遊戲性 03/17 00:08

fireleo: 還是圖上 03/17 00:08

p8410077: 幫推 辛苦了 03/17 00:10

Sinreigensou: 台灣資本家對一般向遊戲完全沒興趣應該就是主因 03/17 00:10

eva05s: 今天任何遊戲最先讓玩家看到的,八成都是美術,美術讓玩 03/17 00:15

eva05s: 家喜歡,他們才會去關注後續的玩法跟劇情 03/17 00:15

eva05s: 理由很簡單,我幹嘛要玩一款看都看不下去的遊戲? 03/17 00:16

ahnoob: 推 辛苦你們了 03/17 00:16

fireleo: 美術一般人最先知道(畢竟用肉眼就可看出來),其次就是遊 03/17 00:18

fireleo: 戲性等等的,黃油也是一樣道理 03/17 00:18

jeff666: 這個問題之前在Hgame版有討論過 小品或獨立開發的遊戲要 03/17 00:20

jeff666: 吸引人來玩很困難 可是從色情遊戲這邊下手就很簡單 03/17 00:20

jeff666: 很多遊戲都是因為有色色才會被注意到 03/17 00:20

eva05s: 而色跟賭的遊戲才會掏錢,就因為台灣多數玩家是輕度玩家 03/17 00:21

eva05s: ,只玩名作大作或者不需要太多思考的遊戲,比如手游,想 03/17 00:21

eva05s: 要靠他們養活自己,自然也只能走向這方面 03/17 00:21

eva05s: 強調玩法,面向的族群會是中度以上的玩家,這種人在台灣 03/17 00:24

eva05s: 少=市場小,而且無論在哪裡,這類型玩家多半相當挑嘴,很 03/17 00:24

eva05s: 可能看到一些差評就打退堂鼓,自然又更難賺到錢 03/17 00:24

nahsnib: 外貌本來就很重要啊,第一印象先吸引目光才能談後續 03/17 00:25

e5a1t20: 不然呢!憑良心說,我都是先看美術圖才看其他部分 03/17 00:27

eva05s: 所以在台灣做獨立遊戲,多半會選擇往色色發展,至少求穩 03/17 00:28

eva05s: 定,像廖添丁這種主打玩法的,也是很久以前有舊作打下口 03/17 00:28

eva05s: 碑才敢這樣跑 03/17 00:28

fireleo: 靠故事的也不是沒有,像赤燭和餐癮地城 03/17 00:30

fireleo: 還有OPUS 03/17 00:30

eva05s: 我只能說盡量推出試玩版先讓玩家接觸,並且找網紅來試玩 03/17 00:31

eva05s: 宣傳,尤其情況允許的話國外的最好,因為台灣人對國外評 03/17 00:31

eva05s: 價的信任遠高於本土...當然以上前提是你們的作品要真的有 03/17 00:31

eva05s: 料 03/17 00:31

nekolyst: 「但是對R18遊戲來說,他們唯一需要且最重要的就是色圖 03/17 00:33

nekolyst: 」、「在這大背景之下,又有誰會想認真的去創作遊戲」 03/17 00:33

nekolyst: 這兩段我個人不是很認同,感覺把黃油看得太簡單了。認 03/17 00:33

nekolyst: 不認真創作也跟是不是R18沒關係,跟創作者自己的態度有 03/17 00:33

nekolyst: 關 03/17 00:33

fireleo: 態度很重要,黃油也一樣,像怪獸公主系列和夏日冬日狂想 03/17 00:35

fireleo: 曲,產能不算高但要把一個作品給打磨好才是好作品 03/17 00:35

eva05s: 好作品這件事....其實很吃電波的,我舉個例子,摸頭 03/17 00:37

fireleo: 而且西洽都有人辭去工作去做遊戲了,那個作品就是 : 最後 03/17 00:38

fireleo: 指令 03/17 00:38

eva05s: 不管怎樣希望你們能順利推出作品了,募資已經被某些人玩 03/17 00:38

eva05s: 爛之下,現在在台灣想做遊戲,自己沒有足夠資本是真的不 03/17 00:38

eva05s: 容易 03/17 00:38

fireleo: 其實外國也一樣,名製作人退出團隊後的獨立遊戲都會翻車 03/17 00:41

fireleo: 了 03/17 00:41

fireleo: 除非你像小島一樣 03/17 00:42

nekolyst: 目前看到一個問題,你們的募資封面當初設計意圖是什麼 03/17 00:43

nekolyst: ?我很好奇如果你拿這張圖去做問卷,有多少比例的人看 03/17 00:43

nekolyst: 到會以為這是成人遊戲。如果吸引的客群就已經有差異的 03/17 00:43

nekolyst: 話,他們的意見恐怕不精準了 03/17 00:43

Kans9527: 別想叫醒裝睡的人,這裡只有創作者問題沒有消費者問題 03/17 00:47

rhox: 我只能跟你說:遊戲不好什麼都不用談了 03/17 00:47

rhox: 你東西夠好別人是搶著來投資 03/17 00:47

rhox: 還是你覺得所有人都沒眼光,就你們最懂? 03/17 00:48

nekolyst: 嘛,剛好我兩個身份都有,所以可以隨時切換不同視角XD 03/17 00:49

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