Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確

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作者 Yanrei (大小姐萬歲)
時間 2024-03-15 16:57:48
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: 到獸人國就告訴你防禦性的重要,獸人夜間超絕強化,想拼素質是拼不贏的 : 而且初期也沒辦法組獸人隊跟對面硬碰硬 : 就是要組出能夠熬過獸人攻擊又能穩定輸出的隊伍 : 這個時期學會用debuff就會變得很好打,靠debuff玩死這些野獸 : 專家難度想要無腦打真的是會被教訓好幾次,特別是夜間獸人我還以為能用等級碾壓 : 結果被獸人無限追擊、格檔封印、被動封印搞死好幾次 進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已 想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD 一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動 什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP 整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD (話說這邊的主線有辦法每一關都用夜晚狀態打嗎?) 不過這時也感覺到一些製作組的小小設計巧思 例如有一種敵人的組成是放一堆高物攻狼人,這時可能會想到說盜賊來輕鬆扛線 但對面的隊伍中又編了一個劍聖 開場就會高速直擊直接一刀秒掉我們的迴避坦 如果改用用重甲主坦+補職,會吃掉兩個位置 導致隊伍的傷害降低,有限的行動力可能又會浪費掉 這時正好可以配上盜賊25級學到的被動技能「隱伏劍刃」 設定好條件後,開場直接針對這個劍聖進行控場 然後就回到過去盜賊無傷空氣坦的模式,輕鬆無傷解決 (玩家們肯定有更多好選擇,只是剛好想到這種而已XD) 這樣慢慢嘗試各種搭配組合,也算是這系統的娛樂所在吧 遊戲裡設計了一大堆有趣的技能裝備跟職業技能取捨 感覺這種靠編隊生出許多變化的系統,真的蠻有趣的 雖然現在講好像有點早,不過如果這聖獸之王將來能出個一系列就好了XDD --
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henry1234562: 就希望能還有個同模式更大的作品 03/15 17:00

forsakesheep: 確實,這系統跟模式真的好玩 03/15 17:05

henry1234562: 可以給大方一點 編程多給幾行 條件可以排除兵種 03/15 17:17

henry1234562: 然後最高難度敵人都有特別編排策略這樣 03/15 17:18

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