Re: [閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?

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作者 sunofmind (心之陽)
時間 2024-03-13 18:56:42
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: 如題 : 非對稱競技遊戲 : 是指電子遊戲在局內對抗中 攻守雙方玩家數量不一致 敵我雙方擁有的資源不相等 : 交互方式、受制規則、最終目標也完全不同的一種遊戲類型 : 以上截至維基 : 這裡我好奇的是"電子"跟"遊戲"這一點 : 難道說現實中的棋牌或運動 : 都沒有在這種非對稱機制下 足以稱做是競技的存在嗎? 如果比分搶奪就可以算的話 其實桌遊裡面超多 最近最有名的一款就是ROOT 有出STEAM版(https://store.steampowered.com/app/965580/Root/) 不但每個種族玩法不一樣 連可應用的兵力都不一樣 想要取勝的方式也差很多 例如新手向的貓咪貴族 可以瘋狂產兵 擴增領土 老鷹王朝則要判斷場上的戰況 來決定要不要進行改革 變換自己的政策 還有需要不斷鼓吹人民起義反抗的森林聯盟 跟只有一個兵力可以使用 專門靠道具打游擊的神祕遊俠 一個種族一個玩法 完全符合你說的不對稱競技 非常推薦可以買來體驗看看 : 像小孩子玩的遊戲記得就挺多的 : 譬如鬼捉人 一二三木頭人 踢罐子 這種都是"非對稱" : 但這些終究只是小孩子的"遊戲" 而非一種"競技" : 仔細想想 : 正式的棋盤比賽跟運動 : 好像都是雙方人數資源相等 勝利條件相等的? : 是因為太難平衡了 不可能作為一個"競技" 頂多只能作為"遊戲"嗎? --
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