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→ haoboo: 作戰只給八個完全不夠用 03/12 12:58
推 AgyoKan: 照個鏡子發現自己也是小丑,超想跟人討論你的角色戰鬥邏 03/12 13:04
→ AgyoKan: 輯怎寫的 03/12 13:04
→ henry1234562: 這就是這個系統的成功了 現在超希望他們弄高難度關 03/12 13:04
推 anumber: 沒事 碼猴少年的日常 03/12 13:05
→ Yanrei: 感覺有些排除的機制不太夠XD 03/12 13:08
推 achuck11: 我是在玩遊戲,不是在上班RRR 03/12 13:08
推 t77133562003: 然後下去戰鬥 待命 待命 待命 LOSE 03/12 13:09
→ ex990000: 我是在玩蝙蝠俠 不是小丑 03/12 13:09
→ achuck11: 我覺得應該要有悔棋系統,才能debug 03/12 13:09
推 henry1234562: 他給你摸擬戰就是讓你debug用的 03/12 13:10
推 u7451519: 戰鬥結果預覽就是悔棋系統了吧,有時候看到打不過,把陣 03/12 13:12
→ u7451519: 形裝備AI調整一下,又變成打的過了 03/12 13:12
推 max610196: 除了邏輯以外現在還會把站位移來移去看哪一個效果最好 03/12 13:13
→ max610196: ,自己也不知道為什麼 03/12 13:13
推 Yanrei: 敵人攻擊邏輯的影響吧 03/12 13:14
推 KUSURI: 站位會影響某些技能優先目標選擇 的確有影響 03/12 13:14
推 lindonlin: 其實有玩對魔忍RPG的話也就習慣了,對魔忍RPG的自動戰 03/12 13:16
→ lindonlin: 鬥設定也是一樣的 03/12 13:16
→ butten986: 編程遊戲也很多人愛,什麼流水生產線遊戲之類的 03/12 13:19
推 zycamx: 最起碼不是全隨機,有玩過艦C就知道那種感人的心得 03/12 13:21
推 henry1234562: 而且他直接讓你看戰鬥結果很方便了 03/12 13:24
推 tomuya: 這設定方式好像FF12 03/12 13:27
推 brmelon: 看結果被打爛然後編輯技能換裝備凹到贏才是醍醐味 03/12 13:28
→ class21535: 鬥祭場=程式邏輯大賽 03/12 13:32