Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?

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作者 harrison304 (TORATORA)
時間 2024-03-12 04:05:13
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: 如題 : 最近重看芙莉蓮 : 中古異世界中常見的職業樹 : 芙莉蓮中差不多都登場了 : 戰士 法師 刺客 僧侶 : 呃....突然想到 弓箭手呢? : 弓箭手不也是基本中的基本嗎? : 不過仔細想想 很多中古異世界中 有魔法設定的 : 弓箭手這個職業都挺影薄的 : 大概只有魔法設定的程度很低 限制很多時才有機會給弓箭手表現 : 像是哥殺這種 魔法放幾下就沒魔了 弓箭手就挺有用 : 不然很多魔法設定不嚴的 感覺都是魔法互轟就好了 : 魔法可以有千奇百怪又誇張的大招 : 連戰士也能放出一堆神奇的肉體強化跟違犯物理學的戰技 或者也跟著法師放光炮 : 但弓箭手常見的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多隻而已 : 不過像是超長距離狙擊的話 實用性一定超高 但...沒演出張力 : 弓箭手在中古魔法異世界中是不是滿影薄的? 先幫弓箭手平反一下。 在炮兵稱霸戰場前,中世紀無論東西,兩軍對陣最大的殺器就是齊射的弓箭海。 我們古時候說的「武術」最重要的一項就是射藝。 當你在遠程能處理掉對方時,不管對方多壯,能一步十殺都沒用… 而至於為什麼在異世界作品中弓箭手常常會影薄? 最大的原因就是「超難分鏡」 就像電影中槍戰也很難排出震撼的分鏡,最後還是要回歸肉搏白兵戰,好讓主角與敵役可 以同框演出來讓劇情進入最高潮一樣。 (槍戰畫的好的,我現在想得出來也只有黑礁和亞人…) 沒有電影的「動態」可用的漫畫小說,就連近戰都必須要加上更多的特效來突顯戰鬥的魄 力,比如鬼滅堪比魔法的各種各種呼吸法… 而弓箭作為一個 「單發」(不能像槍械展現一對多的魄力) 「遠距離」(同上述,很難分鏡) 「持弓姿勢很難帥」(需要兩手固定,且弓身會擋住角色) 的武器。 自然不如能大開大闊擺pose 的長劍戰斧短匕首、或特效能塞滿滿各種爆炸的魔法來的受 歡迎。 (長槍也是類似的原因,所以長槍英雄也不多) ————— 最後來廣告一下, 如果想親身體驗弓箭對上冷兵器有多犯規。 可以搜尋看看「larp中古實境遊戲」 一個會實際拿泡綿武器體驗戰陣,或玩些陣營互動小遊戲的社團。 弓箭手或法師也是能選的職業。 我也是開始玩了以後才慢慢接觸到弓箭這門技藝,現在回頭去看一些作品的弓箭,才知道 這有多難畫XD --
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chuckni: 其實大殺器弓箭這個條件要先把歐洲剔除,雖然歐洲中世紀 03/12 04:14

chuckni: 流行弩跟有過長弓大殺特殺的戰例,但歐洲主流戰術一直都 03/12 04:15

chuckni: 是騎兵主軸,更早之前是重步兵主軸(然後西羅馬晚期是步 03/12 04:15

chuckni: 兵陣兼任投射平台的合併使用模式),歐洲的情況反而比較 03/12 04:15

chuckni: 特別一點 03/12 04:15

chuckni: 如果你說東亞或西亞的話是,基本上遠程是一個很重要的編 03/12 04:16

chuckni: 制 03/12 04:16

nodefence: 我認識的弓兵都拿劍打近身 03/12 04:22

barkingdog: 雙槍的貝拉哥可以打敗100個惡魔大公啊 03/12 05:06

chewie: 勒苟拉斯:Hold my miruvor. 03/12 05:18

v9896678: 弓兵和弓箭手是兩回事就是了 03/12 06:21

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