Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

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作者 skyhawkptt (skyhawk)
時間 2024-03-12 03:15:51
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對照1980年代及最近可供參考的資料 Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture https://amzn.to/3u7rWdp DOOM啟世錄 https://bit.ly/3OdSaC2 Doom Guy: Life in First Person https://amzn.to/3u6ntYs Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games https://amzn.to/3U7Db04 Once Upon Atari: How I made history by killing an industry https://amzn.to/3StUMxQ 血淚無比的遊戲產業 https://bit.ly/3RIbIzh 這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀 電玩翻譯:新手譯者的生存攻略 https://bit.ly/3Bp4p8V 創造文明的人 https://bit.ly/3zhMtKY 岩田聰如是說 https://bit.ly/49Qc1zj 通關升級! https://bit.ly/3Ig7U3I 遊戲設計的藝術 https://bit.ly/3SXiba3 電玩遊戲進化史 https://bit.ly/4bUYsk0 日本製造,幻想浪潮 動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力 https://bit.ly/45bFhPD 人月神話:軟體專案管理之道 https://bit.ly/3bA9ttj 明日,明日,又明日 https://bit.ly/47DC7Vr : 就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 : 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 : 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 : ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 : 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼 : 睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高 : 畫質石頭背景是沒啥興趣啦 --
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fman: 居然有人月神話,真的是經典,但一開始看書名我還真以為是人 03/12 06:09

fman: 類與月亮之間的神話故事 XD 03/12 06:09

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