看板C_Chat
: 笑死
: 這兩點超硬要
: 哪個策略遊戲不需要TRY ERROR的?
: 王道劇情沒爆點叫缺點喔 ㄏㄏ
: 勉強就是支線沒語音吧
: 哈哈母特
: 不意外 = =
因為上一作十三機兵太神,多少會讓人期待吧?
至於初見殺試錯云云,其實比較老派的戰棋大概都是這樣
一定難度以上就要組針對性的隊伍、針對性的打法之類的
往好處想,至少不用像FE那樣凹點
不過比較讓人失望的應該是養成這塊
巴哈姆特講的應該是每個角色的上級職都固定了的問題
連帶的能拿到的技能也是固定的
深度主要在裝備選擇、團隊搭配和策略安排這樣
先不要談什麼FE殺手
這年頭還能玩到皇騎1/皇騎64這種即時戰棋就要謝天謝地了
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.86.245 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709863500.A.048.html
推 lovez04wj06: 兵推遊戲,好玩 03/08 10:06
推 SangoGO: 其實養成樹固定也比較不用煩惱某角色適合當某職的問題, 03/08 10:32
→ SangoGO: 但會相對某某職業只能用誰擔當,挑戰什麼全婆過關/全男 03/08 10:32
→ SangoGO: 過關之類就比較辛苦了 03/08 10:32
推 Yanrei: 這遊戲的變化是在裝備跟技能的取捨 03/08 10:41
→ Yanrei: 一堆裝備都有不同的技能,這比轉職的變化還大 03/08 10:42