[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩

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作者 kons (kons)
時間 2024-03-05 14:25:47
留言 109則留言 (28推 1噓 80→)

以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦運籌帷幄靠謀略利用策略統一天下....之類的廣告詞。 https://i.imgur.com/LRvd6iS.png
但是對課金手機遊戲而言,設計理念跟燒腦(或技術、操作)本身就背道而馳。 玩手機遊戲,最大的動機就是來自變強,成就感的刺激。 而要達成變強的方式,主要透過以下三種。 1.,靠遊戲時間來提升自己的數值優勢 農就是透過常見的每日簽到、任務等獎勵,緩慢成長, 這是一般遊戲公司為了提高留存,讓玩家持續遊戲常見的手段。 2.課金,獲得更多的獎勵提升數值優勢 簡單明瞭,遊戲公司的收入來源,你付錢,就變強。 3.靠技術,動腦、理解遊戲、自身反應與操作技術 而這反而是遊戲公司設計遊戲時,刻意避免的, 因為如果玩家可以透過自身技術成長變強,那誰還要付錢課金? 再換個說法,如果課金後,玩家還是要技術才能打贏,那課金動機就降低了。 當然不是說遊戲經驗完全無用,而是一個比例問題, 如果遊戲在設計上提高了技術操作空間,就會降低了課金的意義,這兩者間是互斥的, 而廠商為了賺錢,不可能讓課金的手機遊戲有高含量存在, 大多都是陣容搭配這些,網路上抄一抄就能過關的深度。 可能有人會說,我抽卡不是為了變強,是為了某某妹子很婆很可愛, 當然會有這類人,但一定是極少數。 如果今天有一張ssr卡,妹子超香,但是數值爛到跟r卡一樣,根本派不上用場, 先不說大家不想抽,廠商會先被玩家罵到爆炸。 ==== 所以我的觀點想法是,任何強調這遊戲要靠策略、靠技術的課金手遊廣告, 都是誇大不實的。 那為何依然有許多遊戲會利用這種方式進行宣傳? 我想主要原因是,大多數手遊玩家,不願意承認自己就是在玩一款PAY TO WIN的遊戲, 所以想透過洗腦自己,這款遊戲不是無腦課金玩就好,是要有技術的。 但他們自己心底也明白,不課金,根本不可能打贏那些課長。 ==== 那麼,回到標題,為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩? 我的想法是,一款遊戲所謂的好玩,有各種方面, 有的是劇情好、美術漂亮、自由度高、玩家抉擇多...... 而大多數的課金手機遊戲,好玩的點在於,成長感, 但偏偏成長感又因為廠商希望玩家課金,所以掐住了玩家成長空間。 更多時候是,故意設計的不那麼好玩, 因為如果不課金就很好玩了,那玩家為什麼要課金。 課金不就是為了讓遊戲更好玩嗎? 所以,你要課金才有這名角色,才能看這段劇情; 你要課金才能有香香妹子的美術圖可以看,妹子跟你噓寒問暖; 你要課金才有自由度,才能去哪邊探索,打贏這些關卡....諸如此類。 ==== 以上是個人觀點,大家有不同想法歡迎討論,感謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 正妹Line ID:kons0815 --
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PunkGrass: 手機遊戲普通不好玩 03/05 14:26

PunkGrass: *普遍 03/05 14:26

Louta: 很簡單阿,手遊多數設計都是要你課金優化遊戲體驗 03/05 14:26

funkD: 有錢人未必會想動腦 能花錢就輕鬆變強才有爽感 03/05 14:27

yeldnats: 來來回回就那幾套設計 玩也玩膩了 03/05 14:27

SangoGO: 核心問題還是Pay to win 或 Pay can play,然後結合看臉 03/05 14:28

SangoGO: 的轉蛋體驗,抽爛了就發現自己是笨蛋 03/05 14:28

andy0481: 現在就是輕鬆速食環境阿 要自虐的玩家會自己找事做 03/05 14:28

Rothax: 我怎麼覺得大多數手遊不怎麼以策略作賣點? 03/05 14:29

SangoGO: 再來就是手機能做的事情/效能終究是有限的,但很多時候 03/05 14:29

SangoGO: 卻又是畫面戰 03/05 14:29

Valter: 能用手機擦玻璃玩好動作遊戲的玩家一直都不多 03/05 14:29

Louta: 絕大多數手遊你不課金就是沒辦法享受到所有內容 03/05 14:30

Rothax: 盯著小螢幕動腦很累的說 03/05 14:30

pauljet: 窩不知道 阿影我婆 沒阿影我就不玩 有阿影就課金刷絕緣 03/05 14:30

pauljet: 本 深淵也打不過 因為所有資源只給阿影 03/05 14:30

ymib: 日本手遊只有卡牌碰撞回合制轉蛋遊戲 03/05 14:30

tooyahaya: 策略手遊是什麼,怎麼我好像十多年沒玩過 03/05 14:30

Tsozuo: 企劃設計的出發點就不同 03/05 14:30

skyofme: 討論這個話題之前先有個認知,每個人的喜好都是不同的, 03/05 14:30

skyofme: 即使是同樣的傾向,對那個傾向的投入與需求也是不同的 03/05 14:30

imz0723: 甚麼極少數 你是沒看過抽卡來換衣服上舞台唱歌跳舞的嗎 03/05 14:31

keerily: 人性問題,大多數人不喜歡太複雜的 03/05 14:31

cynthiajul: 絕大多數的手遊本來就不好玩 03/05 14:31

npc776: 設好層層心理陷阱圈套能把人變成課金腦就行了 03/05 14:32

will30119: 抽香不抽強我完全不覺得是極少數,檔案妮姬航線都不少 03/05 14:32

will30119: 角色光看卡圖模組或技能動畫會以為是限定角結果只是SR 03/05 14:32

will30119: 角 03/05 14:32

will30119: 或是普池角色 03/05 14:32

Louta: 實際上會完全不看強度的真的就是少數阿 03/05 14:33

tom11725: 只要課金制手遊都這樣才能賺錢啊,不這樣的都倒了 03/05 14:33

ataky: 農半年才能玩起來的遊戲就不該做手遊 我沒有在黑 03/05 14:33

npc776: 現在明明手機效能都比NS地瓜還強了 上面的遊戲還是跟百萬 03/05 14:34

AmeNe43189: 打發時間而已,當然要簡單能上手的遊戲啊,手機螢幕 03/05 14:34

AmeNe43189: 小小的還搞一堆複雜設計幹嘛?每款手機的效能能跑的 03/05 14:34

AmeNe43189: 極限有差,跑不動也是一個勸退點啊 03/05 14:34

skyofme: 還有啦現在收費設計花樣百出老是要搞一個課金手遊然後想 03/05 14:34

skyofme: 拉在一起地圖炮會討論的沒完沒了 03/05 14:34

Xavy: 課金也是一種策略 03/05 14:34

npc776: 走路王的框架差不多抽農突破戰力數字對撞 03/05 14:34

tonyxfg: 你這篇讓我想到東方彈幕神樂這款遊戲,最初是以手遊音樂 03/05 14:35

tonyxfg: 遊戲做賣點(類似跳舞機的打節奏類型),結果撐個大約一 03/05 14:35

tonyxfg: 年就倒了,除了課金太佛心外,恐怕也跟很吃技術有關。 03/05 14:35

tamynumber1: 轉蛋玩法就賭博阿 03/05 14:35

RaiGend0519: 所以我手遊都玩單機付費或者免費小廠 03/05 14:35

andy0481: 香跟強不用爭啦 兩個不是相斥的元素 實際上大多遊戲最吸 03/05 14:36

andy0481: 金的是又香又強的角色 只有香or強的角色會差一截這樣 03/05 14:36

Rothax: 雖然很多遊戲都會分成強度黨跟性癖黨 03/05 14:38

Rothax: 但純粹只在乎強度或只在乎性癖的其實很少 03/05 14:38

Xavy: 實際上就是強度比性癖好賣 03/05 14:39

Louta: 簡單說 手遊多數遊戲內容設計上會需要對課金機制妥協 03/05 14:39

tomalex: (′・ω・‵) 推樓上 03/05 14:39

NicoNeco: 沒那麼複雜 當年中國有個羊了個羊 弄幾個低能益智關卡 03/05 14:39

NicoNeco: 讓老人小孩過不了 就會去按課金 炒短線賺翻最後被黨端 03/05 14:39

NicoNeco: 掉 這招也不過是跟歷史第一的candy crush學的 你有你的 03/05 14:39

NicoNeco: 分析但數以萬計的業界都搞過 最理想的還是下三濫的手段 03/05 14:39

NicoNeco: 賺最多的錢 03/05 14:39

shinobunodok: 是手機這個載體能做到的只有方便 除了像卡牌或棋類 03/05 14:40

shinobunodok: 這種相對適合的 其他類型的遊戲幾乎都辦不到好玩 03/05 14:40

shinobunodok: 硬幹就會變成在手機上很難玩 03/05 14:40

rotx4869: 誰不希望自己喜歡的角色又香又強? 03/05 14:40

rotx4869: 沒人會喜歡自己喜歡的角色在網上被叫產廢垃圾吧? 03/05 14:40

shinobunodok: 更別說再和課金結合後就讓手遊變得更不好玩了 03/05 14:40

Diaw0803: 每個人好玩定義不同 你覺得不好玩 其他人覺得超香 03/05 14:41

error405: 客群極大化 技術要求低 怎麼會好玩 03/05 14:42

sokayha: 其實主因還是手機限電、還有螢幕尺吋的問題 不是與課金有 03/05 14:42

sokayha: 這麼100%相關 03/05 14:42

sokayha: 因為課金手遊它,其實不只是謀財,有好多家也害命 03/05 14:42

npc776: 沙鹿尖塔在手機上超容易打到隔壁張牌 這載體就不適合遊戲 03/05 14:43

k254369: 白痴手遊 03/05 14:43

Louta: 課金影響當然很大阿,舉個例子就是要抽武器的。肯定設計上 03/05 14:45

Louta: 要壓免費武器 03/05 14:45

npc776: 現代人背行動尿袋像是第二個膀胱 倒不覺得電量有影響多大 03/05 14:45

GenShoku: 很多人是香跟強各佔50分 只要總合超過80就抽了 這兩個沒 03/05 14:45

GenShoku: 有絕對互斥 了不起就比重區別 03/05 14:45

jympin: 因為人家的目標本來就不是做出讓你覺得好玩的遊戲 只是想 03/05 14:46

jympin: 盡辦法騙你課金 03/05 14:46

Louta: 當然不是互斥阿,但是只有強跟只有香,肯定選前者的多 03/05 14:47

linfon00: 因為你金不夠多 03/05 14:47

Hsu1025: 沒什麼 就你不是客群 03/05 14:47

AdmiralAdudu: 我只能說大部分課金手遊都是垃圾 主打轉蛋或是VIP 03/05 14:47

AdmiralAdudu: 的更是工業廢料等級的污染物 03/05 14:47

GenShoku: 另外手遊的優勢是「零碎的時間」也能獲得樂趣 誰不知道 03/05 14:48

GenShoku: 單機很多遊戲好玩多了 但過於零碎的時間那些單機好遊戲 03/05 14:48

GenShoku: 根本玩不「進去」 這時手遊的優勢就出來了 03/05 14:48

linfon00: 課得不夠多 自然沒這麼爽 03/05 14:48

katanakiller: 極度燒腦不等於好玩 現在人那麼懶 玩遊戲還要動腦幹 03/05 14:48

katanakiller: 嘛 給我美美的人設和漂亮的動畫就好 03/05 14:48

Hsu1025: 不喜歡 就別玩 我只玩過一個轉蛋遊戲 現在也沒玩了 03/05 14:48

sokayha: 限電不是在於使用者帶行動電源能不能解決的問題 而是在設 03/05 14:49

sokayha: 計遊戲方一開始就不適合往太耗電的方向去設計 03/05 14:49

npc776: 實際上沒有在玩啊 玩的部分是什麼 餵肥料跟抽抽 進關卡不 03/05 14:50

adk147852: 操作就受限了 03/05 14:50

moswu: 課金轉蛋就是糞啊,不過吃的人多結果變主食嘔嘔嘔 03/05 14:50

ringtweety: 手遊大多體驗 都是以要你加入抽卡行列為主啊 03/05 14:50

npc776: 都auto看錄影帶 還會被嫌不好看要掃蕩 03/05 14:50

ringtweety: 任務機制也是 實際上你沒玩 但卻靠著掃蕩或Auto算成 03/05 14:52

shinobunodok: 你真設計出玩家要常駐尿袋才能玩的遊戲大概只會島 03/05 14:52

npc776: 然後出關卡轉頭每日點十支廣告領50石 就說這是個心理圈套 03/05 14:53

ringtweety: 你有玩 為什麼要這樣做? 因為營運也知道重點在抽卡 03/05 14:53

yellow3621: 手遊客群大多是利用破碎時間,搞太技術性的東西還沒熱 03/05 14:54

marlonlai: 手遊其實還好 影響大的是有沒有PVP要素 03/05 14:54

yellow3621: 身就要關遊戲了,何況手機螢幕小+破喇叭又沒搖桿,影 03/05 14:54

yellow3621: 音操作的限制太大了 03/05 14:54

npc776: 一切都只為了刺激你的消費欲而存在 別人有你沒有就會課 03/05 14:54

GenShoku: 至於課金壓制還是得看遊戲 其實也不少遊戲只是賣懶而已 03/05 14:54

GenShoku: 至少我檔案妮姬只課月卡 pvp還是幾乎天天領1、2名獎勵( 03/05 14:54

GenShoku: 但妮姬我相信是打不贏重課的戰壓 只是剛好分區沒這種人) 03/05 14:54

GenShoku: 很多東西就是給課長一個懶得研究的管道而已 03/05 14:54

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