[閒聊] PMGO是不是很成功的代表性遊戲

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作者 nobady98 (1+2=3)
時間 2024-03-04 23:51:53
留言 55則留言 (13推 0噓 42→)

大家都知道NDS中間有一個斷層在 為了彌補這個斷層 讓許多人重新銜接起寶可夢的回憶 所以推出了只要有智慧型手機就能玩的PMGO 創造了手遊史上風靡「現實世界」的大熱潮 說不定也藉此重新推廣了NS的let's go皮伊 然後再銜接劍盾 直到現在的朱紫 PMGO是不是成為一個具有歷史地位 同時也具有寶可夢代表性的作品 我很好奇 -- https://i.imgur.com/s0Mf8iI.jpg
我老婆(2008~) https://i.imgur.com/KinXubn.png
我主推(2015~) --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.194.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709567515.A.BF2.html

koromo1991: 不只成功吧 都能算里程碑了 03/04 23:55

koromo1991: 多少老人小孩沒玩本傳只玩GO的 03/04 23:56

Augustus5: 雖然我沒玩PMGO但還真的是,直接讓PM出圈 03/04 23:56

finzaghi: 岩田聰最後力推的手遊 03/04 23:56

hank81177: 寶可夢大規模出圈就是因為GO 03/04 23:56

CChahaXD: 一開始很陽春,以為一下子過氣,沒想到老人+更新內容, 03/04 23:57

CChahaXD: 變成大賺特賺神手遊 03/04 23:57

leamaSTC: NDS中間斷層是什麼? 03/04 23:58

ryanmulee: 交朋友遊戲 03/04 23:59

leamaSTC: 大哥那個寶可夢出圈比GO不知道早有沒有十年以上… 03/04 23:59

ryoma1: 全世界「社會現象級」遊戲,甚至重新擦亮寶可夢招牌你說呢 03/05 00:00

hexokinase: 全球GPS定位+讓大家走出去的 真的劃時代 03/05 00:02

ice2240580: 成功的是寶可夢吧== 03/05 00:09

ryoma1: 講更誇張點甚至還激勵到「任天堂本社」,當時士氣低迷到GF 03/05 00:10

ryoma1: 本該配合動畫推出「寶可夢Z」卻沒有 讓2015年少見地空下來 03/05 00:10

ryoma1: Wii U失敗+3DS逐漸走下坡也讓GF決定雞蛋放不同籃子跨足PS4 03/05 00:10

leamaSTC: 士氣低迷到XY還比黑白多賣100萬片的1670萬 03/05 00:20

nobady98: #1bumE712 (C_Chat) 珍鑽的斷層 03/05 00:21

nisioisin: 本傳在都在(3)DS上 WiiU失敗影響很小吧? 03/05 00:21

ryoma1: 遊戲發布後任天堂的股價在一天內暴升9%、兩週內急升100% 03/05 00:21

leamaSTC: 甚至重製的ORAS也有1460萬 更別說WiiU失敗跟寶可夢也沒 03/05 00:21

nisioisin: 珍鑽那斷層只是台灣而已吧…銷量一樣千萬 03/05 00:22

leamaSTC: 太多關係... 03/05 00:22

nisioisin: 然後台灣斷層的原因 不就是沒XXX 03/05 00:22

leamaSTC: 雖然有點失禮但珍鑽好歹是DS上賣最好的 甚至是歷代前五 03/05 00:23

ryoma1: XY銷量有人做過逐年檢視了,在PMGO後顯著有拉抬到XY跟ORAS 03/05 00:23

leamaSTC: 有時候資料很好查 為啥都要用感覺呢 03/05 00:23

nisioisin: 實際上也不一定真有斷層 只是出來說的年齡可能剛好卡 03/05 00:24

nisioisin: 到沒有玩那世代而已 03/05 00:24

leamaSTC: 那個啊 XY跟PMGO至少差了三年...我查了一下新聞大概14年 03/05 00:25

leamaSTC: 也就是隔年就1200萬了 PMGO幾年出的? 03/05 00:25

gininder: 拉了一堆圈外的跟老人來玩 賺歪了 03/05 00:25

nobady98: https://i.imgur.com/xuA8TaM.jpg 哇幹,發完這篇就遇 03/05 00:26

nobady98: 到色違= = 03/05 00:26

ryoma1: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706251123.A.EEA.html 03/05 00:27

nisioisin: go 2016呀 哈哈 03/05 00:27

leamaSTC: 你仔細想想 一個1446萬的東西在PMGO發售後2022年確認 03/05 00:28

leamaSTC: 1665萬片 再回去看你講的讓15年空下來 動畫寶可夢Z取消 03/05 00:29

leamaSTC: 對的上嗎 03/05 00:29

leamaSTC: 啊講錯 配合動畫Z的遊戲取消 你再看看日月動畫2016/11月 03/05 00:30

leamaSTC: 對上PMGO的2016/7月 你不覺得日月遊戲(2016/11月)配合很 03/05 00:31

leamaSTC: 合理嗎= = 03/05 00:31

leamaSTC: 退一步再說接手的ORAS 好歹也賣了1460萬 以重製或第三片 03/05 00:34

leamaSTC: 標準來說 算的上士氣低迷嗎? 03/05 00:34

bestadi: gf沒啥士氣問題吧 2017還是老神在在弄usum阿 www 03/05 00:37

bestadi: 應該說gf從頭到尾 就沒在care手遊 畢竟那是tpc跟老任的事 03/05 00:38

bestadi: 可能有人啦 大概就高層跟曾田吧 gf肯定加班趕lgpe跟usum 03/05 00:38

jckim: 寶可夢這IP的標準,多賣一兩百萬也不算拉抬多大 03/05 00:42

jckim: NS平台太成功,幾個IP銷量都爆衝,這拉抬效果更大 03/05 00:42

ryoma1: 士氣低迷算當時環境,實際為何做好準備沒出Z已成歷史之謎 03/05 00:42

ryoma1: Z篇動畫有了、XY跟日月都有代碼還更新專屬技破滅之光演出 03/05 00:42

leamaSTC: 我只是覺得數據上有點說不通而已 上面寫太多推文感覺有 03/05 00:49

leamaSTC: 點像質問 抱歉(汗 03/05 00:50

ryoma1: 沒關係,上述也只是個人猜測,當時可能也就亞洲地區比較會 03/05 00:53

ryoma1: 有「寶可夢這IP是不是不行了」的感覺,全世界可能根本沒差 03/05 00:53

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