[新聞] 新加坡 是如何成為 東南亞電玩首都

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作者 filmwalker (外面的世界)
時間 2024-02-27 13:08:06
留言 17則留言 (9推 0噓 8→)

從電玩《怒海戰記》歷經十年開發,看新加坡是如何成為東南亞電玩首都 https://www.thenewslens.com/article/199181 歷經十年和兩億美元的製作成本,由遊戲開發公司育碧新加坡(Ubisoft Singapore)開 發的電玩遊戲《怒海戰記》(Skull & Bones)在本月16日推出。 育碧新加坡成立於2008年,隸屬在曾發行知名電玩《刺客教條》(Assassin's Creed)的 遊戲開發商和發行商育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment SA),這是首次由新加坡籌 劃製作的電玩遊戲,背景以17世紀末海盜黃金時代巔峰時期的東非和東南亞為背景,而《 怒海戰記》的推出,也反映出新加坡長期在電競產業的耕耘。 新加坡電競產業興盛 新加坡在個人表現到電競基礎建設都成果豐碩,2013年的電競大賽進化冠軍系列賽( Evolution Championship Series),在1600名參賽者中獲得第一名的何坤賢便是來自新 加坡,也2019年東南亞運動會的電競項目中,新加坡拿下一面銀牌、一面銅牌,在2023年 更獲得一面金牌、一面銅牌, 除此之外,新加坡擁有東南亞區域最好的光纖連接,使該國在整個亞太地區舉辦電競活動 上擁有優勢,而每年舉辦《Garena傳說對決》的大型遊戲和電子商務公司Sea Ltd也是位 於新加坡。 2019年,新加坡玩家在遊戲上花費3.272億美元,新加坡人每週花7.44小時玩電玩遊戲, 而根據新加坡遊戲協會引述市場研究機構Statista的數據,新加坡電玩市場預計到2024年 將進一步達到1.38億美元,且沒有放緩的跡象 與東南亞其他國家相比,新加坡雖然人口不是最多、國土不是最大,但在強大的網路基礎 設施、智慧型手機高普及率和政府支持下,在在都加速了新加坡在東南亞電競領域的領先 地位。 在星國政府支持下,舉辦了全球首屆奧運電競週 2023年6月,新加坡舉辦了全球首屆奧運電競週(Olympic Esports Week),而這也是星 國政府、新加坡國家奧運理事會和當地業界共同支持以達到的里程碑。 奧運電競週賽事包括射箭、棒球、跆拳道和自行車等運動項目的數位版本,但不包括英雄 聯盟、星海爭霸等熱門遊戲,吸引了100 多名運動員參與了10項虛擬運動項目的競賽。 科技行銷公司Emerge Group執行長Roy Kek就表示,是星國政府的支持讓這座城市成為主 辦奧運電競週的原因,他也指出,因疫情的緣故,多數國家並未積極要主辦,新加坡體育 局執行長林德仁則表示,奧運電競週推動了本地電競發展。 而這次,育碧新加坡公司董事總經理 Jean-Francois Vallee在接受《CNBC》 節目時表示:「,實現這一目標的氛圍非常好。」 --
※ filmwalker (220.128.156.69 臺灣), 02/27/2024 13:08:34
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asdf1944: UBI不知道跟新加坡簽什麼合約 02/27 13:10

asdf1944: 死都要把遊戲生出來 02/27 13:10

dreamnook2: 這是來洗地的吧 02/27 13:12

Pep5iC05893: 怒海真的發售了嗎 一點討論度都沒有耶 02/27 13:12

WLR: 拿怒海戰記來吹,會不會翻車? 02/27 13:12

fenix220: 動力火車廣告那款? 02/27 13:13

su4vu6: 稅收關係 在那邊開公司本體 比較省 02/27 13:16

KYALUCARD: UBI還是蠻有資源投在媒體洗地的 02/27 13:17

tsukirit: 是喔,快打大哥賢不是這樣說的 02/27 13:17

a2156700: 這麼厲害 想必一定營收很高吧 02/27 13:20

chewie: AAAA(笑) 02/27 13:20

RevanHsu: 出貨文 這款不是明明白白的反例嗎 02/27 13:20

mahimahi: 笑死 02/27 13:30

apple123773: 這個.....洗的太過分了吧 02/27 13:40

lbowlbow: ……?這個真的不是在反諷嗎? 02/27 13:42

bladesinger: AAAA傳聞完成度這麼差就是因為跟新加坡簽了補助,要 02/27 13:44

bladesinger: 在規定時間內產出才搞成這樣的 02/27 13:45

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