[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #012袋獸

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作者 zax8419 (小火馬)
時間 2024-02-22 08:50:14
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以袋鼠為原型的袋獸 總是帶著孩子的形象深植人心 然而這樣母愛爆棚的袋獸 也曾發生過讓孩子哭泣的事件呢 那就讓我們來看看袋獸是有怎麼樣的表現吧!! https://imgur.com/lH9xObi.jpg
. 基本資訊 袋獸 屬性為普通 種族值為 H 105 (HP) A 95 (物攻) B 80 (物防) C 40 (特功) D 80 (特防) S 90 (速度) 三種特性分別為早起、膽量、精神力 Mega進化後的種族值為 H 105 (HP) A 125 (物攻) B 100 (物防) C 60 (特攻) D 100 (特防) S 100 (速度) 特性變為親子愛 最早在Gen1就登場的袋獸 怎麼說呢... 是一隻非常"普通"的寶可夢 耐力算不錯 速度也還OK 攻擊能力也還行 但就是沒有特別突出的點 普通系的選用有霸道的肯泰羅與難纏的卡比獸 並沒有屬於袋獸特別的賽場定位 招式的部分雖然能學的也多 但不高的特攻沒有讓袋獸有太多發揮 物攻的部分則有更好用的選擇 初代的她可以算是一種樣樣通樣樣鬆的代表 . Gen2~Gen3的狀況大致也與Gen1相似 最初獲得的早起特性也真的很難有效發揮 [早起:睡覺時間減半] 對比同個世代能用的普通系來說 袋獸實在過於普通了... . Gen4~Gen5為袋獸帶來了專屬於她的特色 即是特性膽量與招式的唯一組合 [膽量:普通系與格鬥系招式可對幽靈系造成傷害] 故可以在最初的登場回合就對幽靈系做有效的牽制 雖然有著這樣獨一無二的定位 不過無奈除此之外沒有太多價值 後起之秀又一個比一個優秀 所以仍舊沒能讓袋獸有太多出場的空間 然而Gen6突然帶來了巨大的轉變 即是Mega系統的導入 獲得Mega進化的袋獸瞬間有了鬼神級的強化 大幅上升的物攻與二次進攻的親子愛特性直接產生了可怕的輸出 [親子愛:除AOE及某些招式外 可以攻擊2次 第二次為50%的傷害] 搭配屬修的來控場、 超高傷害的、 先制的、 可以一口氣觸發兩次的...等好用的招式 同時也不須擔心氣勢披帶的困擾 遇到幽靈系也能晚一個回合Mega進化 先對幽靈系牽制 簡單暴力、耐力也相當優秀、速度也能夠加入競爭的行列 集齊各種優勢於一身讓袋獸從乏人問津到一舉成為環境代表 甚至發生過比賽的現場直播時有小朋友被Mega袋獸打到心態炸裂的事件 十足可以展示Mega袋獸當時是有多麼的霸道 雖然出現了Mega長耳兔同樣也可以做到對幽靈系做牽制 但整體而言袋獸能在對戰中帶來的效益還是遠大於Mega長耳兔 而即便Mega袋獸暴增至環境超過一半的使用率 仍然沒有個簡單有效的處理對策 就這麼讓袋獸穩定的在環境中大放異彩 毫無疑問就是當Gen6最強的寶可夢之一 由於先前的袋獸過於強大 這也讓Gen7的袋獸有了關鍵的弱化 最直接的影響是親子愛的特性從原先第二下的50%的傷害下修為25% 其次是少了強化用的與大樹果的強化 由於1;36[m大樹果能回復的效益太高使得配置樹果的寶可夢大幅增加 兩段式進攻的親子愛特性反而變得更容易碰到樹果觸發血線 Z招式的出現也讓袋獸更有可能被一回合突破 不過儘管面對這些弱化讓袋獸的使用排名往下修 但Mega袋獸優秀的體質與控場能力仍然能在環境的前段班 Gen8對於袋獸可說是致命的打擊 少了引以為傲Mega進化 袋獸又變為唯一可以用牽制幽靈系的存在 但極巨化的出現同時也略為降低了的優勢 少了Mega也沒有其他突出點的袋獸 就這麼還是無聲無息地消失在對戰的環境中了呢... 從最初代就登場 雖然大多數的時候都沒有受到重用(Gen9沒有簽證) 但光是Gen6時的輝煌 就足以在對戰史中寫下屬於袋獸的那一頁 也期待未來能夠再次看到袋獸在環境中發光發熱!! -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣 --
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outsmart33: 推 02/22 08:59

khfcgmbk: 認真說若沒有那段小朋友哭哭影片,我也不會知道Mega袋獸 02/22 09:16

khfcgmbk: 是這麼鬼扯的存在,小朋友我謝謝你啊( 02/22 09:16

ainamk: 當年有不少試圖要找出反袋獸的打法 但都沒有那小孩崩潰 02/22 09:21

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