[閒聊] 電競的推動推手是因為金融風暴?

看板 C_Chat
作者 yokann ( )
時間 2024-02-18 08:06:55
留言 31則留言 (15推 0噓 16→)

昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦) 後來跟同學朋友在新中正上連線 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等 當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸 https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
所以韓國大量人投入遊戲 (因為娛樂成本很低) 也促成了電競的興起 這個因果關係是真的嗎? 畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強 星海電競化卻是因為金融風暴催生的? 有沒有人能閒聊一下 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.73.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708214817.A.D4C.html

ilovptt: 聽起來蠻瞎的,同時全球電競都方興未艾,只有中國因為政 02/18 08:14

ilovptt: 治因素發展緩慢吧 02/18 08:14

zyxx: 很多評論員不會分一般電動和電競吧 02/18 08:15

ThousandSnow: 我覺得有些牽強,當時「玩電腦」並不便宜啊 02/18 08:16

ilovptt: 中國的影片因為不能罵政府,很多時候會有奇奇怪怪的偏頗 02/18 08:17

ThousandSnow: 考慮物價上漲的話,當時旗艦機的價格可能是現在的二 02/18 08:18

ThousandSnow: 到三倍 02/18 08:18

jumboicecube: 以前有一個戰隊提供的BW電競起源資料也是同樣論點 02/18 08:23

kingion: 也不只是電競,當年韓國是把娛樂事業作為國家重大建設 02/18 08:23

jumboicecube: 要製作低成本的TV節目所以找人來玩,但出乎預料紅了 02/18 08:24

chrisjohn214: 韓國當時的確是砸重金發展娛樂啊 02/18 08:24

jumboicecube: 最早的一批選手也不是後來KESPA那些人,BOXER他們是 02/18 08:24

jumboicecube: 再更後面的一群選手 02/18 08:24

trialmoon: 用娛樂逃避現實 還蠻正常的 看看南美 02/18 08:24

kingion: 影劇、棋界更是打下當年的龍頭國 02/18 08:25

gargoyles: 肯定不是 但放標題會很聳動 02/18 08:34

Xpwa563704ju: 胡扯的吧 02/18 08:41

BusterPosey: 剛好時間重疊而已 電腦也是兩千年開始逐步普遍的吧 02/18 08:51

rainveil: 有關係但不是直接影響,電競是包在娛樂產業一起發展 02/18 08:53

TCPai: 看看就好 02/18 08:59

machungxi: 韓國當時星海確實是,但當時的構想是偶像化,跟一 02/18 09:01

machungxi: 般偶像類似只是一邊唱歌跳舞,一邊打遊戲,早起的 02/18 09:01

machungxi: 制度也有點類似,但全球電競產業又是另一回事 02/18 09:01

rainveil: 是因為金融改革衝擊娛樂產業組織,財閥退出引入新制度 02/18 09:04

meredith001: 失業在家只能打電動 02/18 09:12

ARCHER2234: 這是搞笑邏輯吧 02/18 09:26

ARCHER2234: 失業者打電動也不會變專業的好嗎 02/18 09:26

ARCHER2234: 中國那邊的內容,牽扯到近代而且有政治因素的就要當 02/18 09:28

ARCHER2234: 屁看了 02/18 09:28

yellowhow: 單純遊戲相關產業不想只靠遊戲賺錢而已 02/18 09:41

NDark: 手遊freemium是低消費門檻的娛樂 確是經濟不好的時候興盛 02/18 10:07

您可能感興趣