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推 ilovptt: 聽起來蠻瞎的,同時全球電競都方興未艾,只有中國因為政 02/18 08:14
→ ilovptt: 治因素發展緩慢吧 02/18 08:14
推 zyxx: 很多評論員不會分一般電動和電競吧 02/18 08:15
推 ThousandSnow: 我覺得有些牽強,當時「玩電腦」並不便宜啊 02/18 08:16
→ ilovptt: 中國的影片因為不能罵政府,很多時候會有奇奇怪怪的偏頗 02/18 08:17
推 ThousandSnow: 考慮物價上漲的話,當時旗艦機的價格可能是現在的二 02/18 08:18
→ ThousandSnow: 到三倍 02/18 08:18
→ jumboicecube: 以前有一個戰隊提供的BW電競起源資料也是同樣論點 02/18 08:23
推 kingion: 也不只是電競,當年韓國是把娛樂事業作為國家重大建設 02/18 08:23
→ jumboicecube: 要製作低成本的TV節目所以找人來玩,但出乎預料紅了 02/18 08:24
推 chrisjohn214: 韓國當時的確是砸重金發展娛樂啊 02/18 08:24
→ jumboicecube: 最早的一批選手也不是後來KESPA那些人,BOXER他們是 02/18 08:24
→ jumboicecube: 再更後面的一群選手 02/18 08:24
→ trialmoon: 用娛樂逃避現實 還蠻正常的 看看南美 02/18 08:24
→ kingion: 影劇、棋界更是打下當年的龍頭國 02/18 08:25
推 gargoyles: 肯定不是 但放標題會很聳動 02/18 08:34
推 Xpwa563704ju: 胡扯的吧 02/18 08:41
推 BusterPosey: 剛好時間重疊而已 電腦也是兩千年開始逐步普遍的吧 02/18 08:51
→ rainveil: 有關係但不是直接影響,電競是包在娛樂產業一起發展 02/18 08:53
推 TCPai: 看看就好 02/18 08:59
推 machungxi: 韓國當時星海確實是,但當時的構想是偶像化,跟一 02/18 09:01
→ machungxi: 般偶像類似只是一邊唱歌跳舞,一邊打遊戲,早起的 02/18 09:01
→ machungxi: 制度也有點類似,但全球電競產業又是另一回事 02/18 09:01
→ rainveil: 是因為金融改革衝擊娛樂產業組織,財閥退出引入新制度 02/18 09:04
→ meredith001: 失業在家只能打電動 02/18 09:12
推 ARCHER2234: 這是搞笑邏輯吧 02/18 09:26
→ ARCHER2234: 失業者打電動也不會變專業的好嗎 02/18 09:26
推 ARCHER2234: 中國那邊的內容,牽扯到近代而且有政治因素的就要當 02/18 09:28
→ ARCHER2234: 屁看了 02/18 09:28
推 yellowhow: 單純遊戲相關產業不想只靠遊戲賺錢而已 02/18 09:41
推 NDark: 手遊freemium是低消費門檻的娛樂 確是經濟不好的時候興盛 02/18 10:07