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產業是這樣的
基礎能力決定地板,市場基數決定天花板
博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還
難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己
代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的
不只文創,上升到原創品牌台灣就有困難
先天開發市場台灣是沒有任何優勢的
努力有限,因為資源更有限
論文創人材法國的培養最積極
但ACG的成果就是不如美日中韓
影視還不如印度
人口卡在那邊,文創資源還要分給時尚、精品
台灣官民資源給文創少其實算聰明,雖然很功利
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.48.25 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708154884.A.E58.html
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推 fenix220: 反正還不是往支那跑 02/17 15:38
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→ astrayzip: 發展蓬勃你反而拉低平均薪資 02/17 15:46
→ astrayzip: 但你連發展血汗薪水的都都做不了更不可能發展高待遇的 02/17 15:47