Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-02-17 03:30:29
留言 14則留言 (5推 1噓 8→)

: 推 andy0481: 你後面也講了 全世界遊戲業都慘 前面幹嘛講台灣人不花錢 02/16 23:14 : → andy0481: 做不出跟全世界遊戲業競爭的作品 台灣人幹嘛要為愛支持 02/16 23:14 : 連自己本地人都不支持要怎麼養出跟國際競爭的作品? : 至少要能先養出幾個小的才有機會長大吧? : 沒本地人支持 一開始就直接跟全世界競爭也沒幾個國家能做到 手機遊戲初期一堆遊戲都是直接跟全世界競爭阿? 問題是為何台灣沒有成功的在全世界競爭中獲利的案例? 其次怎樣算支持? 或著說沒人支持? 翻了一些群幕的遊戲 雖然以前有過詐騙導致玩家對群募失去信心 但查了一下,最近還是有群募成功達標的案例 https://www.zeczec.com/projects/KAMICAT 這不算支持的話? 怎樣才算支持? 任何人隨便做個遊戲就能發大財? 其次,我們要怎麼判斷是沒人支持? 還是自我放棄? 像是以前FF(開拓動漫祭) 有個同人社團 未完童話 印象中當時相對有人氣的同人遊戲社團 連續數年出了 御界神紀.東方口袋戰爭.乙女嘉年華 等作品 能連續數年持續出新作,在當時應該是有人支持的吧? 但如今似乎也沒再出新作了 這到底是歸類在沒人支持? 還是自我放棄? 風色幻想系列也是,能一路出到風6, 應該是有人支持吧? 之後系列作不繼續出,有錢出各種MMO.網頁遊戲.手機遊戲。 這應該算自我放棄,而非玩家不支持吧? : → karta273745: 我覺得不是台灣人不支持台灣自己做的遊戲 02/16 23:15 : → karta273745: 認真說 赤築就算被對面封殺了 但還是有人願意支持 02/16 23:15 : 但這是獨立遊戲 只靠台灣要能養出更大的不容易 : 雖然養出來的博弈也被開除遊戲籍就是了 : → karta273745: 願意花錢在遊戲上的台灣人比想像中的多很多 02/16 23:16 : 推 karta273745: 台灣手遊就最坑的那種 通膨速度比PAD還快很多 02/16 23:18 : 推 CowBaoGan: 同樓上台灣人並不是不支持國產 重點是你做的東西就是沒 02/16 23:19 : → CowBaoGan: 別人的好玩我為啥要買 02/16 23:19 這也是一點 論及為何無法輸出國外市場時, 其中一種論點就是有文化壁壘, 簡單說,各地文化不同,會導致覺得好玩的要素不同。 這也是當年韓國.中國.日本, 這些有發展手遊的地方,初期都是自家的遊戲霸榜的原因。 (後來日本有攻略中國成功的,反過來也有) 但台灣卻不是,而是幾乎是中.日.韓同時在榜上競爭。 (台灣能長期上榜的似乎就博弈?) 某種程度上,核心的問題就是, 台灣廠商搞不懂台灣人覺得什麼好玩? (或著說只懂博弈) 某種程度上,也是市場規模不足論的問題點之一, 其他類型的遊戲要是有辦法跟博弈一樣紅, 那該類遊戲早就發展起來了吧? : 推 devilhades: 自己的感覺是台灣玩家不是不肯花,但不會去吞那種爛 02/16 23:24 : → devilhades: 到只能用國產當賣點的東西 02/16 23:24 : → lbowlbow: 雷亞有抄襲喔?我只知道扯上中國和AI 02/16 23:25 : 當初VK? 一時想到就這個 忘了有沒有其他的 : ※ 編輯: clothg34569 (36.230.11.221 臺灣), 02/16/2024 23:29:03 : → lbowlbow: 小組織獨立遊戲CP值還行,再大台灣公司就覺得投入和獲利 02/16 23:25 : → lbowlbow: 不夠賺了 02/16 23:26 : 推 karta273745: VK克吧 萬象物語也發生過偷改強角的事件 02/16 23:27 : 推 devilhades: 至於商業系然後又不搞菠菜那套的就都被中國挖走了, 02/16 23:27 : → devilhades: 不管是錢還是人 02/16 23:27 : → karta273745: 靠中國也不一定會更好啊 那邊有部分還是玩迷版居多 02/16 23:32 各地適合的商業模式不同。 中國當年先富起來的,就最前面那一小群人,底層還是窮, 所以早期中國式手遊的商業模式就導向極少數人狂課來獲利的模式。 但這套商業模式基本上走不出中國。 : 推 Porops: 好奇你說的獨立遊戲展是哪一個,G8?TpGS獨立遊戲區?兩 02/16 23:38 : → Porops: 個最紅的AI應該都遠遠沒到10%吧頂多兩三個 02/16 23:38 : 推 fireleo: 更大點台灣人直接找外國廠的遊戲了 02/16 23:38 : → fireleo: 現實就是台灣市場本來就小,台灣商業遊戲廠商要生存下去 02/16 23:40 : → fireleo: 只能去大陸(武俠的話是這樣) 02/16 23:40 : 推 doremon1293: 老闆一份3D建模外帶 02/16 23:45 : → AppleMan: 我遊戲還沒玩過國產的 哈哈 02/16 23:51 : 推 Xpwa563704ju: 雷亞當初把我抽到的強角直接砍掉,然後後面還嗆什 02/16 23:52 : → Xpwa563704ju: 麼鳳毛麟角 02/16 23:52 : → Xpwa563704ju: 你遊戲做得好賣哪個國家都行,不要只想靠中國 02/16 23:53 : → karta273745: 事實證明了 就算去中國也沒混得多少 02/17 00:00 : → clothg34569: 說錯 電玩展獨立遊戲區 02/17 00:10 : 推 rewisyoung: 遊戲業就低薪產業 一個產業薪水低你就很難要求他會有 02/17 00:14 : → rewisyoung: 多高的品質 基本上沒愛的人找間廠去輪班隨便都賺更多 02/17 00:14 難道國外的遊戲業都一開始就高薪嗎? 沒吧? 正常就大家一開始都是低薪低成本, 之後有賺錢,才能擴大組織並提高薪水, 才能做更好的作品,賺更多的錢。 主機遊戲.PC遊戲.手機遊戲的發展史, 大抵都是如此,這也不是什麼新觀點了, 手機遊戲發展初期就有人提出以史為鏡, 手遊的開發成本只會越來越高,要拚越早越好。 某種程度上這也解釋了標題的問題 扣除主機遊戲是真的經濟還沒起來外, 其他單純就是低成本的階段就投入不如人, 導致沒跟上時代趨勢。 所以論及商業遊戲就沒後續,只剩獨立遊戲了。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.71.238 (臺灣)
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a000000000: 沒那摸複雜喇 台灣商業遊戲大廠很容易往中國跑 02/17 04:26

a000000000: 然後就被中國遊戲公司擊敗惹 02/17 04:27

a000000000: 還沒到全世界競爭 02/17 04:27

w22519352: 台灣廠商當初不長進,現在中國廠商崛起,台灣的作品就 02/17 07:58

w22519352: 是不如中國,花一樣的錢誰要玩半殘品,用愛也支持好幾 02/17 07:58

w22519352: 代了,但後續作品就是跟國外遊戲差距愈來愈大,怎麼支 02/17 07:58

w22519352: 持? 02/17 07:58

tomzakeru: 最近有國產神作月藍傳奇重置上steam的確贏很多隨便募 02/17 08:33

tomzakeru: 資又爛尾的作品 02/17 08:33

QluckQ: 臺灣有世界性的手遊喔 其實 XD 02/17 08:37

tomzakeru: 不過這類作品又缺少宣傳,頂多當年玩原版的支持一下。 02/17 08:37

tomzakeru: 滿可惜的 02/17 08:37

zyxx: 實際上並沒有那麼“國際競爭” 翻一下遠一點國家的app榜就知 02/17 08:39

zyxx: 道 地區差異蠻明顯的 02/17 08:39

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