Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲

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作者 skyhawkptt (skyhawk)
時間 2024-02-16 13:24:30
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原文中提及的這兩家公司 一家高層一天到晚想開遊樂園當亞洲的敵是你, 遊戲永遠只有幾種主題,曾有驚艷作品但也曇花一現, 現在則是賭印度市場。 另一家是非正版代理起家,初期模仿抄襲無可厚非,近年 賭到國外網路遊戲代理終於翻身財源滾滾,現在主業是金 流政商。 兩家的主業其實都不是專注在遊戲開發。 台灣當初遊戲發展 Dos時代厲害在程式部分,記憶體小加上中文顯示, 需要很多業界之秘來開發程式。 台灣遊戲公司到對岸發展,以為靠廣大中文市場及固定主題就能日進斗金。 作業系統及程式語言改朝換代後,台灣遊戲公司優勢不再...大好時光已成昨日黃花 車槍球只要有新創意一樣能大賣特賣 延伸閱讀 明日,明日,又明日 https://bit.ly/3GXNpbu 電玩遊戲進化史 https://bit.ly/3SY8JEH 創造文明的人 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師 https://bit.ly/4aucKHL 岩田聰如是說 https://bit.ly/3I3K6ju 血淚無比的遊戲產業 https://bit.ly/484Fmp3 電玩翻譯:新手譯者的生存攻略 https://bit.ly/3IxBJOB 遊戲設計的藝術 https://bit.ly/3SFAoc4 通關升級! https://bit.ly/3RRQOhi 遊戲化實戰全書 https://bit.ly/3Im5mkZ 遊戲腳本教科書 https://bit.ly/3t5Kebr 電玩遊戲腳本設計法 https://bit.ly/49hh5gm 屠龍:互動敘事法 https://bit.ly/3uDl5sA Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture https://amzn.to/3u7rWdp DOOM啟世錄 https://bit.ly/3OdSaC2 Doom Guy: Life in First Person https://amzn.to/3u6ntYs Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games https://amzn.to/3U7Db04 Once Upon Atari: How I made history by killing an industry https://amzn.to/3StUMxQ : 大概在2-30年前 : 武俠開始準備要踏入中國前 : 我看過幾則採訪 : 我忘了對象是誰 : 但是應該就是大宇和智冠的高層 : 他們當時提到幾個點 : 武俠很難進西方 : 因為翻譯問題會造成 : 招式翻譯不精確 : 西方人無法理解氣 點穴 輕功這些東西 : 這一段就是在畫地自限 : 另一段是在說 : 中國武俠遊戲還沒起來 : 可以攜帶台灣的優勢 : 他們要去做領頭羊云云 : 華人武俠市場很大 比奇幻科幻還大 : 用白話來說就是比較好賺 : 2-30年過去了 : 你看到當時下決策那些人做出什麼遊戲了嗎? : 我當年玩DQ我也不知道メラ ヒャド是什麼 : 我也不知道FF裡面的巴哈 利維坦是三小 : 遊戲不是讓人先去理解設定的好嗎 : 而是讓人有興趣 好玩 然後帶出你想要世界觀 : 那麼有興趣的人自己就會去深入了解 : 那些人一邊畫地自限 一邊又很自卑的妄自菲薄 : 最後什麼鬼都沒有產出 : 才有今天一部分人看到武俠就很膩 : 但是啊 : 在你看到西方那些奇幻科幻大作前 : 或者年貨車槍球 : 他們何嘗不是也搞死了一堆作品 : 只是你不了解而已 --
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alinwang: 想開遊樂園的和賭印度市場的已不是同一個人了 02/16 13:28

alinwang: 知道大宇改朝換代兩次了嗎? 02/16 13:30

KomachiO: 延伸閱讀lol 02/16 13:51

roseritter: 好人鷹守備範圍真廣 02/16 14:42

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