Re: [問題] 芙莉蓮動畫這兩集的問題是什麼?

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作者 dragon803 (AZKiちゃん大好き)
時間 2024-01-27 18:00:05
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只挑幾個回 : 2. 動畫在拖集數 沒有 漫畫還是維持2-2.5回改一集的速度 : 3. 動畫拿這兩集給新人練手 這也沒有,這個查一下就知道了 : → mc3308321: 不過,流古納那兩集有阿烏拉這種大咖,當然火力全開 01/27 15: 31 嗯~其實主要是有些集數的分鏡演出特別厲害,但也對 因為09張數有破萬 算是刻意把高 潮 的壓在那一集 加上藤本航己(分鏡演出)搞得很過頭,所以一整個大加戲 類似的就是06動 作 作畫監督岩澤亨操刀的集 然後09的大場面後第10集就調節到5000張左右 不過那集在收掉阿烏拉的高潮弄得很好, 算 是達到了張數雖然少但效果仍然好的結果 : 推 Sakamaki: 動畫沒有拖集數,你這是錯覺,比一下就知道,動畫進度 01/27 15: 32 : → Sakamaki: 甚至還加快了,改的話數比之前還多 01/27 15: 32 : → Sakamaki: 純粹就是漫畫這邊話多難改不好斷而已 01/27 15: 33 因為這邊開始已經沒辦法再用單一時間來一次一次的在幾集就做完了,而是會好多集再處 理 一個大事件 我覺得這種變化上就比較沒辦法 : 推 hondobaka: 琉古那戰鬥哪邊把胃口養大了,原作這也是對話一堆,比 01/27 15: 54 : → hondobaka: 較拖是真的,大概要抓斷點只好放慢速度 01/27 15: 54 : 推 a3831038: 人力可能去支援其他新番了吧,跨季的番會有這種問題 01/27 16: 06 這個不會,福士組的產線是獨立於Madhouse所有作品之外 如果瘋房子其他作品真的來不及會找中韓的外包來救援,基本上不會跨組去幫忙 因為動畫公司是會有不同的P帶各自的人的,不同的作品 不會說自己手上的作品還沒處理好就去幫別人的 (不過其實偶爾還是會有,會有共用製作進行跟部分人的問題,但這不會在福士組這邊出 現就是了) 然後到目前為止,這部還是持續單總作畫監督 可以這樣子讓總作畫監督處理大量的工作 , 就代表你的安排跟工期要夠好 甚至到了開播前的PV都已經涵蓋到了芙莉蓮準備炸結界的卡出現了,在這種製作進度已經 到 後面的情況下 基本上不是人力跟工期問題,不如說福士最厲害的就是安排工期 會把製作的時間軸安排 的 夠好確保不會出現製作趕場的問題 這點在Takt op最為明顯,明明負責的都是戰鬥較為繁重跟吃製作的回,但用的原畫跟作 畫 監督卻比合作且擔當文戲的MAPPA都少很多,因為工期安排上他控的很好 總之我認為這2集就是第1個是作品的故事在這篇章開始轉變,要習慣下這變化 第2就是看過了前面他們對戰鬥的安排會很期待怎麼編排,因為我也是這樣 結果這樣子要我說很差我也覺得沒有 就是很穩妥的改編,只是06跟09的標竿在內,會被 比 較就很正常 但那2集我想之後的比較是對照下一集吧 還有我最期待的部分本來就是下集的內容,所以我會等看到了再想如何 如果按照福士組這樣有運作調節張數,以及齋藤監督說的下一集是高潮,跟把至今為止累 積 的部分一口氣釋放的說法了吧 就看一下怎麼做吧 -- 我覺得主要考慮會昇華的應該還是其他使用魔法的部分啦www 物理那一段希望能做出熱血帶點搞笑的感覺就好了
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meredith001: 下一集最期待的物理魔法不知道會怎樣表現 01/27 18:06

sunrise2003: 打鬥的對峙感沒表現出來吧, 漫畫裡面解說一堆可能才 01/27 18:09

sunrise2003: 幾格而已 01/27 18:09

sunrise2003: 但是動畫沒處理好的時候很容易變成站著對話一大段 01/27 18:10

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