Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板 C_Chat
作者 attacksoil (第三方程式)
時間 2024-01-27 03:28:00
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我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農 反正跑不動啊XD設計也沒用 感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧 畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的 算力剛好能給MMO用 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.214.123 (臺灣)
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BOARAY: 人物多了體現出本身引擎O不OK 老引擎打個多人會戰直接卡到 01/27 06:45

BOARAY: 陰似 01/27 06:45

ltytw: 人多LAG才有那個FU啊 進每款遊戲的主城(普隆德拉 法蘭城 01/27 07:12

ltytw: 這種的)還會LAG的話 就代表那遊戲還有人氣 01/27 07:13

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