看板C_Chat
如果我們把這類遊戲算「類麥塊遊戲」好了
那我真的敢說,不算麥塊好了
帕魯是「史上最強的類麥塊遊戲」耶......
好
它強大的點在哪
就是在它的「導引」是真的做的很好
我玩「類麥塊」遊戲時,最大的困惑就是:
一開始就不知道要幹嘛
就算畫面的上面會有「文字提示」
比如叫你撿石頭撿樹枝等等之類
但沒多久就沒有文字提示了,或者是其目標一下就變的「太遠大而有點難完成」
而帕魯有「畫面上方的文字引導任務提示」
(這一塊跟其他「類麥塊」遊戲差不多)
還有有一個「打敗包含麥塊在內所有的類麥塊遊戲的導引方式」
就是「帕魯終端台的升級」
(而帕魯終端台的升級給的任務,都是算很簡單的任務,且都有「回饋」)
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
藉著「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」
而「此時」其他的「類麥塊遊戲」在幹嘛
大部份都是「直接放生玩家」,讓玩家自已想辦法
此時的玩家大部份都要上YT去找「攻略影片」才會知道要幹嘛....
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
這就是帕魯打敗了「其他所類麥塊遊戲最關鍵的東西」
說起來,我是真心不懂,那些「類麥塊遊戲的遊戲製作公司」
他們都不知道「自己做出來的遊戲要怎麼玩」嗎?
否則,你怎麼會是把玩家放牛吃草呢?
而不是去想出類似帕魯那樣的「帕魯終端台的升級」帶領著玩家「持續的玩遊戲」 ?
說穿了就是,那些「類麥塊遊戲的遊戲製作公司」根本不知道自己
的遊戲「玩點在哪裡吧?」,然後想要玩家自已想辦法開發玩法吧?= =
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