Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?

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作者 howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)
時間 2024-01-22 09:48:15
留言 18則留言 (6推 0噓 12→)

: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 : 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 : 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, : 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 : 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。 : 可愛,好玩,又便宜。 : 3天400萬根本就是殺瘋了。 : 一堆3A作哭死在廁所。 : 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲, : 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好? 在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高 遊戲是沒有專利保護的,就連現實的專利都有一堆人想辦法繞過去,不要踩到你的專利又能夠做出差不多甚至更便宜效果更好的,這就是為什麼很多公司不申請專利,因為那等於告訴你的競爭對手你自己的想法,人家原本想不通的,看到你提示的關鍵字,加上他原本就在這塊領域很久,領先的優勢很可能就被超車 但就長遠來看,抄襲本來就是對整個社會有利,教育本身就是最大的抄襲,希望你能夠複製前人的智慧來造福後代,不過真的抄襲好的根本沒幾個..我自己也不行 只是表面上抄襲雖然很容易,但要賣座還是得靠很多其他因素,甚至有個很大的因素叫運氣,如果認為抄襲縫合就能夠躺著賺,那應該趕快去跟銀行借錢去抄到爽,畢竟這是你發現的獨創財富密碼,下一個靠神魔之塔或咒術迴戰的土豪網紅或許就是你了... ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3430. -- https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]
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kenkenken31: 寶可夢飲料店從來不開在A地,說他賺夠了,然後帕魯 01/22 09:50

kenkenken31: 模仿你開在A地這個你不要的地方,才給了生存空間 01/22 09:50

kenkenken31: 如果寶可夢這麼有名的飲料店早就在A地扎根,那抄襲 01/22 09:52

kenkenken31: 者何來機會 01/22 09:52

TNPSCG: 遊戲沒專利保護 那馬娘是在被告什麼? 01/22 09:56

KudanAkito: 有專利不一定要告人 只要是防止侵權還被反告 01/22 10:02

ghostlywolf: 遊戲可以用專利保護,像老任薩爾德究極手或換場景的 01/22 10:05

ghostlywolf: 讀取等有去申請專利,斯普拉頓玩法也有取得專利 01/22 10:05

winiS: 玩家還會在意營運有沒有好好處理抄來的東西啊,竹竿裝菜刀 01/22 10:11

winiS: 硬拿來敲,營運怎麼會順利? 等帕魯玩家玩一陣子吧 01/22 10:11

jupto: 遊戲有專利保護 當初台灣就有隻專利蟑螂想搞寶可夢GO 01/22 10:13

winiS: 至於玩法設計還真的沒專利,去看那些專利條目就知道了,都 01/22 10:13

winiS: 有詳細的描寫與內容 01/22 10:13

aftermathx: 遊戲這行業因為古早時代受限機器效能 幾乎都是在少數 01/22 10:29

aftermathx: 幾種類型上各自發展,老任以往態度就是只要不動到ip 01/22 10:29

aftermathx: 不要抄了機制還去申請專利他就不管你 帕魯最危險的其 01/22 10:29

aftermathx: 實是音效和介面 怪的設計反而沒問題 01/22 10:29

doremon1293: 機制能算抄還得了 9成9遊戲都死了 01/22 10:31

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