Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

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作者 pufferfish72 (海草養殖專家)
時間 2024-01-15 10:11:20
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我覺得應該指標要夠多ㄅ 因為某個指標高沒用 排列組合起來對隊伍有用才是好ㄉ 寶可夢做的就還可以 衡量一ㄍ寶可夢的指標有 屬性 特性 種族值 技能池 隊伍相性 基本上神獸就是種族值高+有專屬特性或招式 但如果把所有指標排列組合 加上隊伍主題、combo、聯防 神獸還不一定會比普通寶可夢有優勢 當然大部分的普通PM都是沒用ㄉ 很多甚至都有上位版被屌打那種 但很多神獸也都是幾乎看不到上場 DIU臉 最簡單舉例大概就是龍捲雲和風妖精ㄉ千年之爭 所以我覺得手游要設計 戰鬥系統就不能過於簡化 要多一點元素和指標 如果只有單純ㄉ戰鬥力+幾個技能 那當然N卡怎樣都不可能有用的 但如果指標夠多 排列組合之下 一定會有N卡打出SSR的價值ㄉ --
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