Re: [閒聊] 電競跟拳擊格鬥的觀眾重疊率高嗎?

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作者 bluejark (不錄了)
時間 2024-01-11 20:53:57
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: 顏宥騫先前就曾在電競領域獲得成功經驗,並讓主辦的「英雄聯盟太平洋職業聯賽」成為 : 台、港、澳以及東南亞最大的電競職業聯賽,他指出在東南亞地區,電競跟拳擊格鬥的觀 : 眾重疊率達到60%,期盼能把電競聯賽的製作水準、技術都複製到「鍇睿格鬥冠軍賽」, : 並同時轉移受眾,加速拳擊運動在台灣的發展,並建立起一個良好的格鬥環境。 我為什麼會說這在虎爛 不是亂講的拿一下實據 英雄聯盟太平洋職業聯賽=PCS 東南亞還有越南VCS https://i.imgur.com/DRPs6Rw.jpg
光比LOL你就不是最大的了 PCS最多八萬五 VCS18萬 只講台港澳東南亞LOL還不是最大的 傳說對決都比較大 台灣GCS是比PCS少人6萬8 但你看泰國ROV多少人更大31萬 https://i.imgur.com/fulwR0G.jpg
然後東南亞更紅的叫MLBB 菲律賓的比賽76萬 https://i.imgur.com/sKiDRYN.jpg
印尼更是到達210萬 https://i.imgur.com/ad3UR55.jpg
"台、港、澳以及東南亞最大的電競職業聯賽" 8萬5>>>>>210萬 怎麼想這新聞稿寫的就是在騙吧 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.222.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704977639.A.0A0.html

minoru04: 感覺就是要框投資者和參加者的短線企劃 01/11 20:57

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