[閒聊] 台灣的遊戲史能做出像16bit一樣的故事?

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作者 LouisLEE (屏東尼大木)
時間 2023-12-26 18:16:08
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喔斯,大家好,我大木啦。 就是新番16bit的感動啦,主角是Galgame繪師,穿越回90年代製作Galgame, 最後變成科幻神棍的做遊戲改變世界線的故事。 裡面出現的遊戲數量,演繹了Galgame從發展、鼎盛,沒落,最後變成手遊抽卡。 也提到了當時一些政策與環境影響。 辣麼,大木我想,台灣的國產遊戲發展,在90年代也正值百花齊放的狀態。 仙劍、軒轅劍、幻想三國志、大富翁、風色幻想、流星蝴蝶劍...... 遊戲公司有大宇、智冠、昱泉、宇峻奧汀等等。 也是發展、鼎盛,公司出走,沒落,最後被網遊、手遊取代。 這樣的遊戲發展史,能做出一部像16bit的作品? -- 我的廢文 我的做人 我發廢文坦蕩蕩 -- 明星三缺一我小時候就有了,結果最成功的是博奕遊戲。 這不是很合理的發展?
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